home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1996 / 032396.doc / text0015.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-04-06  |  226.6 KB  |  5,559 lines

  1. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2. Lines: 20
  3. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  4. Message-ID: <4j27di$67e@newsbf02.news.aol.com>
  5. References: <fusionDoqCHx.IL5@netcom.com>
  6. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  7. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  8. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33440 comp.graphics.apps.lightwave:15504 comp.graphics.packages.3dstudio:13723
  9.  
  10. In article <fusionDoqCHx.IL5@netcom.com>, fusion@netcom.com (Fusion Films)
  11. writes:
  12.  
  13. >Sorry for the rant, but if you look at Fred Floaty and realize that it 
  14. >was done with LW 1.0, you'd understand that almost anything can be 
  15. >accomplished with just a little thought.
  16. >
  17. >
  18.  
  19.      You know, I could swear mark said it was done with 2.0.. but your
  20. point is still valid...
  21.  
  22.  
  23.  
  24. Jason Booth
  25. Second Nature, Inc.
  26.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  27. RICH!!!!"
  28.  
  29.  
  30.  
  31. Article: 15505
  32. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!howland.reston.ans.net!nntp.coast.net!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!usenet.eel.ufl.edu!psgrain!nntp.teleport.com!usenet
  33. From: Stephen Bailey <sgbailey@teleport.com>
  34. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  35. Subject: Re: Cartoonish look and a small tip on Wave Filter (Toy Story)
  36. Date: Sat, 23 Mar 1996 17:14:04 +0000
  37. Organization: Will Vinton Studios
  38. Lines: 14
  39. Message-ID: <3154315C.43E1@teleport.com>
  40. References: <1178@scribendum.win-uk.net> <4iullf$sju@newsbf02.news.aol.com>
  41. NNTP-Posting-Host: ip-pdx02-38.teleport.com
  42. Mime-Version: 1.0
  43. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  44. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  45. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  46.  
  47. Stranahan wrote:
  48.  
  49. > Toy Story is great, but it's not the software. I didn't see any frames
  50. > that I didn't think LW wasn't capable of in terms of the 'look'. There are
  51. > other issues, of course, such as the IK - but I don't feel that LW needs
  52. > Renderman to do a Toy Story...
  53.  
  54. My sentiments exactly. What's really needed is a lightning fast, 3-axis accurate IK 
  55. system, bones that influence a defined set of vertices (as opposed to a limited region), 
  56. and conditional animation features.
  57.  
  58. SGB
  59.  
  60. Article: 15506
  61. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!uwm.edu!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!usenet
  62. From: jeffsj@execpc.com (Jeffery S. Jones)
  63. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  64. Subject: Re: Animation Question
  65. Date: 23 Mar 96 17:03:12 +0000
  66. Organization: Exec-PC BBS - Milwaukee, WI
  67. Lines: 43
  68. Message-ID: <1985.6656T1023T620@execpc.com>
  69. References: <3151882A.6E5F@jhuvms.hcf.jhu.edu>
  70. NNTP-Posting-Host: miranda.execpc.com
  71. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  72.  
  73. On 21-Mar-96 11:47:38, deirdre l. hammer <dlh@jhuvms.hcf.jhu.edu> wrote:
  74. >This may be the wrong newsgroup, but I'm starting here.  I have an
  75. >Amiga
  76. >4000 w/Toaster3.1 and Lightwave.  I have created animations in the past
  77. > with solid backgrounds or b.g.s using imported images.  I want to
  78. >create  a simple animation with a keyed background, so that I may take
  79. >into the  switcher part of the Toaster and overlay it over video.  It
  80. >should be  able to be done, since alot of the effects on toaster are
  81. >keyed  animations.  Can anyone help me?  Or, please lead me to the
  82. >right  newsgroup.  Thanks!
  83.  
  84.   There is a Toaster mailing list (toaster@garcia.com) which has more
  85. Toaster-specific info.
  86.  
  87.   There is supposed to be a new software package, whose name escapes me
  88. at the moment, but they had a big ad on the back of VTU a couple months
  89. back, which converts color animations into effects, including overlayed
  90. key effects, just like those included with the Toaster software.
  91.  
  92.   You may need Lightwave 3.5 or higher, in order to create output in an
  93. anim format other than the Lightwave format.  Or you can render frames
  94. as IFF24, and use a an IFF to ANIM converter, in order to get them into
  95. ANIM format.
  96.  
  97.   AFAIK, the Toaster Switcher will *not* key an Amiga animation, not
  98. even a "normal" Toaster ANIM, except if processed into an effect.
  99.  
  100.   The Genlock program will do it, but you cannot access it directly from
  101. the Switcher, and you need to use an anim player compatible with
  102. whatever format you use.  I don't know of any which will play the
  103. Toaster's own ANIM format, unfortunately.
  104.  
  105.   I also have the 3.1 Toaster. If there are other ways to deal with
  106. these things, it would be nice to know.  The 4.1 software adds new
  107. abilities, but I don't know if these are addressed.
  108.  
  109.  
  110. --
  111. *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  112. Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com   *//* Amiga Lives!  Born
  113. *TFG* *Starfire* Design Studio         *\\//* 1985-1994, again 1995!
  114. --
  115.  
  116.  
  117. Article: 15507
  118. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!elroy.jpl.nasa.gov!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!netnews
  119. From: BakerJ@ix.netcom.com (John Baker)
  120. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  121. Subject: lzh and lha file types
  122. Date: Sat, 23 Mar 1996 22:45:41 GMT
  123. Organization: Netcom
  124. Lines: 9
  125. Message-ID: <4j1uor$akl@ixnews3.ix.netcom.com>
  126. NNTP-Posting-Host: col-md3-06.ix.netcom.com
  127. X-NETCOM-Date: Sat Mar 23  2:42:35 PM PST 1996
  128. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  129.  
  130. I have Lightwave 3D ver 4.0 on a PC.  I was checking out the Newtek
  131. ftp site (ftp.newtek.com) to look for some models.  All the models
  132. seem to be in an .lzh or .lha format/file type.  I am used to .lwo for
  133. objects and .lws for scenes.  Is there a way I can use or look at the
  134. lzh or .lha files?  I would greatly appreciate any assistance.
  135.  
  136. Thanks
  137. John Baker
  138.  
  139.  
  140. Article: 15508
  141. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sgigate.sgi.com!nntp.coast.net!zombie.ncsc.mil!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!usenet.eel.ufl.edu!psgrain!nntp.teleport.com!usenet
  142. From: Stephen Bailey <sgbailey@teleport.com>
  143. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  144. Subject: Re: Bone placement...READ THIS!!!!
  145. Date: Sat, 23 Mar 1996 17:27:01 +0000
  146. Organization: Will Vinton Studios
  147. Lines: 29
  148. Message-ID: <31543465.18F2@teleport.com>
  149. References: <4ipqef$ceu$1@mhafn.production.compuserve.com> <4iqr4v$s5@news.accessone.com>
  150. NNTP-Posting-Host: ip-pdx02-38.teleport.com
  151. Mime-Version: 1.0
  152. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  153. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  154. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  155.  
  156. jeric@accessone.com wrote:
  157. > >   Tim Wilson <76432.1122@CompuServe.COM> writes:
  158. > >  >>>I'm considering working on a bone placement plugin<<<
  159. > >
  160. > >  The biggest deficiency in LW's Bones routine is that it does not
  161. > >  have any way to associate the behavior of a bone to specific
  162. > >  points in the mesh, or to lock out specific points from being
  163. > >  effected by bones. (Two sides of the same coin). I don't know if
  164. > >  this problem is being addressed in 5.0. The way bones work right
  165. > >  now is useful for many things. But this other approach should be
  166. > >  added as well.
  167. > >
  168. > >  -Tim Wilson, Crestline
  169. >     How would this work?  If you subtract points in an object from a
  170. >     bone's influence, they'll get "left behind"-- in a very real way the
  171. >     whole concept/advantage of bones is to provide a smoothly varying force that
  172. >     affects all the vertices in its purview.
  173.  
  174. In a shoulder area, for instance, I'm finding a real need to be able to select influences based on vertices. 
  175. Limited region is too broad for the detailed influences necessary in a full-body character. In terms of 
  176. "smooth varying force", well I wish it were true. Polys crumple here or get crushed there. It's been a 
  177. nightmare. Choosing vertices of affect, especially in situations where bones are very closely grouped, would 
  178. alleviate the whole limited range cold-capsule shape problem. Sometimes there are workarounds, sometimes not. 
  179. I'm still going to forge ahead with what I have, though. It's the process I'm more interested in, anyway.
  180.  
  181. SGB
  182.  
  183. Article: 15509
  184. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!howland.reston.ans.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  185. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  186. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  187. Subject: Re: Does Lee ever say anything intelligent?
  188. Message-ID: <mad.5lhm@torment.tmisnet.com>
  189. Date: 23 Mar 96 16:52:13 PST
  190. Organization: Tierra-Miga BBS
  191. Lines: 20
  192.  
  193. On Thu 14-Mar-1996  8:21p, Jack Bennett II wrote:
  194. JI> danad@jolt.mpx.com.au (V Teahan) wrote:
  195.  
  196. JI> >Just wondering..
  197.  
  198. JI> >    
  199. JI> >      
  200. JI> >                                                     
  201. JI> >  
  202. JI> Oh boy, here it starts again.
  203.  
  204. JI> Deuce@airmail.net
  205. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  206.  
  207. God! I wish whatever all this Stranahan talk is al about, would just go away.
  208. I don't know about anyone else, but it sure is getting old hearing about
  209. stupid comments about Lee. Geez, I've been reading these post for quite some
  210. time and I still have NO clue as what even started this all? I thought this
  211. was a LightWave group and not a PutDown group? I guess I have to say what this
  212. guy said and say "Oh boy, here it starts again!"
  213.  
  214. Article: 15510
  215. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  216. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  217. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  218. Subject: Re: light 4.0 rev. b
  219. Message-ID: <mad.5ljh@torment.tmisnet.com>
  220. Date: 23 Mar 96 17:04:48 PST
  221. Organization: Tierra-Miga BBS
  222. Lines: 12
  223.  
  224. On Fri 15-Mar-1996  3:20p, Thies Uhl wrote:
  225. TU> I have installed the lightwave version 4.0 rev. B under NT. I know that
  226. TU> there is a revision C for windows 3.11. Does also exist a revision under
  227. TU> NT?
  228.  
  229. TU> -Thies-
  230. >>>>>>>>>>>>>>>>
  231.  
  232. What I can't figure out is why on my LW it sez that it's "version Y"...?
  233. Where is everyone else coming up with a,b,and c versions?......
  234.  
  235. thanx...........md :)
  236.  
  237. Article: 15511
  238. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  239. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  240. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  241. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  242. Date: 23 Mar 1996 20:59:25 -0500
  243. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  244. Lines: 33
  245. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  246. Message-ID: <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com>
  247. References: <4j1enk$j84@guitar.sound.net>
  248. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  249. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  250.  
  251. Brad Peebler wrote..
  252. -------------------------
  253. By the way, I apologize if anyone was terribly offended about my prior
  254. posting (Brian?  ; )  ). It was merely an opinion and you are all of
  255. course welcome to discuss any topic you see fit. Many people had sent
  256. me private email complaining about the direction of the group. But it
  257. is your group.
  258. ----------------------------
  259.  
  260. Well, many people have posted publically about NewTek's seeming total lack
  261. of any coherent marketing vision, and the resulting poor sales and
  262. visibility. But it is your product to manage...
  263.  
  264. If you want an example of how to handle online criticism, check out Jim
  265. Plant's response recently to questions about the LWPro compliation. He
  266. explained things, took responsibility, and nipped any nastiness in the
  267. bud. (All without one freakin' smiley face, either.)
  268.  
  269. Contrast that with your repsonses, Brad - I mean, you came online and
  270. point blank lied about the Deskstation deal a few months back, then you
  271. laid low while the marketing discussions were going on. Popping up and
  272. saying 'hey! things will get better, send me suggestions!' isn't exactly
  273. instilling confidence. I realize that the problems at NewTek aren't all
  274. your fault, and I don't envy you trying to explain the inexplicable...but
  275. find another tactic than smiling and burying your head in the sand.
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280. _____________________________________________
  281. Lee Stranahan
  282. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  283.  
  284.  
  285. Article: 15512
  286. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!hookup!vertex.tor.hookup.net!apollo.isisnet.com!news
  287. From: Ken Mayfield <mayfield@ra.isisnet.com>
  288. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  289. Subject: re: Star Wars and Lightwave
  290. Date: Sat, 23 Mar 1996 15:23:41 -0500
  291. Organization: isis, Incorporated
  292. Lines: 5
  293. Message-ID: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com>
  294. Reply-To: mayfield@ra.isisnet.com
  295. NNTP-Posting-Host: hfx-p83.isisnet.com
  296. Mime-Version: 1.0
  297. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  298. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  299. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  300.  
  301. This is what I'm looking forward to seeing: *inhabited* spaceships - 
  302. they sail right by and you can see activity in each window - eating, 
  303. exercising, reading, playing, bathing...
  304.  
  305.                                 -Ken Mayfield
  306.  
  307. Article: 15513
  308. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sgigate.sgi.com!nntp.coast.net!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  309. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  310. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  311. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  312. Date: 23 Mar 1996 21:04:23 -0500
  313. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  314. Lines: 15
  315. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  316. Message-ID: <4j2aj7$76k@newsbf02.news.aol.com>
  317. References: <4j1p9b$19n@newsbf02.news.aol.com>
  318. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  319. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  320.  
  321. ----------------------------
  322. Great design, but why do so many different aliens use the same type of
  323. hull plating?!? :^)
  324. --------------------------
  325.  
  326. Any idiot knows that there is only one Hull Plating supplier, due to
  327. strict enforcement of intergalactic tariff laws - Rablonski Hull Plating,
  328. with locations in Rahway, New Jersey and Rigel 12-123b.
  329.  
  330.  
  331.  
  332. _____________________________________________
  333. Lee Stranahan
  334. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  335.  
  336.  
  337. Article: 15514
  338. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.zNET.net!we.got.net!news
  339. From: Ace Miles <ace@got.net>
  340. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  341. Subject: Re: Who's going to NAB?
  342. Date: Sat, 23 Mar 1996 18:29:09 -0800
  343. Organization: got net?
  344. Lines: 37
  345. Message-ID: <3154B375.7300@got.net>
  346. References: <4ilsno$ipf@newsbf02.news.aol.com> <4im28r$js4@newsbf02.news.aol.com>
  347. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  348. Mime-Version: 1.0
  349. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  350. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  351. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  352.  
  353. JBooth411 wrote:
  354. > In article <4ilsno$ipf@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com
  355. > (Stranahan) writes:
  356. > >I'm going - why don't a group of you gather and lynch me?
  357. > >
  358. > >
  359. > >_____________________________________________
  360. > >Lee Stranahan
  361. > >URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  362. > >
  363. > >
  364. >     oh, sounds like a blast.. but seriously..
  365. >      I'm not going to NAB, but is anyone going to E3? The video game
  366. > convention? I'd be interested in meeting fellow lightwave based video game
  367. > creators..
  368. > Jason Booth
  369. > Second Nature, Inc.
  370. >  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  371. > RICH!!!!"
  372.  
  373. Looks like there will at least be a couple of us LW users from TWI 
  374. going to E3. Hopefully the title I'm on will be playable by then.
  375.  
  376. Don't know about NAB, staying pretty busy getting ready for E3.
  377.  
  378.  
  379.  
  380. -- 
  381.  Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  382.    ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  383.  My opinions are not necessarily those of my employer.
  384.  Although legally they own everything I come up with.
  385.  
  386. Article: 15515
  387. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  388. From: gregnym@aol.com (GregNym)
  389. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  390. Subject: Re: Diamond Stealth 64 PCI DRAM
  391. Date: 23 Mar 1996 21:53:40 -0500
  392. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  393. Lines: 6
  394. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  395. Message-ID: <4j2dfk$88c@newsbf02.news.aol.com>
  396. References: <4issdc$9tf@dfw-ixnews1.ix.netcom.com>
  397. Reply-To: gregnym@aol.com (GregNym)
  398. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  399.  
  400. I just received diamond's cd-rom with updated win95 drivers including
  401. directx support. Guess what? LW and modeler are still screwed up. The only
  402. fix I've found is to go under system/advnced features and set graphic
  403. acceleration to none. I haven't noticed a speed problem, but you lose the
  404. nifty feature of being able to change screen res and/or depth without
  405. having to restart. Also the new mpeg player seems slower.:(
  406.  
  407. Article: 15516
  408. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  409. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  410. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  411. Subject: Re: Morph a ball into a character
  412. Message-ID: <mad.5ll9@torment.tmisnet.com>
  413. Date: 23 Mar 96 17:30:20 PST
  414. Organization: Tierra-Miga BBS
  415. Lines: 40
  416.  
  417. On Tue 19-Mar-1996  4:05a, jeric wrote:
  418. j> >   mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) writes:
  419. j> >  Ok, I have been wonderring how to do this also. Since EVERYONE says it
  420. j> can't
  421. j> >  be done, I thought I'd give it a try. I did a test sample to see if it
  422. j> would
  423. j> >  work, and it did........perfectly.
  424.  
  425. j>         I type amazed, since all a morph does is move the vertices in a
  426. j> straight
  427. j> line.
  428.  
  429. j>         When you say "perfectly", did you mean a smooth and unbroken
  430. j> morph?  Did
  431. j> you do a render check to check the middle frame?
  432.  
  433.  
  434.  
  435. j> *************************************************************************
  436. j> *****
  437. j> ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation 
  438. j>  **
  439. j> ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a
  440. j> Specialty!**
  441. j> ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"    
  442. j>  **
  443.  
  444. >>>>>>>>>>>>>>>>>>
  445.  
  446. Well,,,now that you mentioned it, I don't really know if you'd call it a
  447. perfect morph between the box and the ball object, but it did work. And the
  448. original thing was that it couldn't be done! That was all I was trying to
  449. prove., that it COULD be done. And as far as a morph only moving points in a
  450. straight line, well nomatter even if you had modled an object into another
  451. object and then morphed it, it would still move in a straight line.......NO?
  452. Anyway, I'm trying and I plan on perfecting the way I do things and morph
  453. things. I assume that's the way everyone learns, is by trying and
  454. experrimenting.........see ya
  455.  
  456. md :)
  457.  
  458. Article: 15517
  459. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  460. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  461. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  462. Subject: Reduced polygon count ?
  463. Message-ID: <mad.5llk@torment.tmisnet.com>
  464. Date: 23 Mar 96 17:47:03 PST
  465. Organization: Tierra-Miga BBS
  466. Lines: 7
  467.  
  468. I'm sure that someone has asked this before, but I was wonderring if there is
  469. a way to, after you build an object, that then you could reduce the number of
  470. polygons it has? Like after I make a mountain range, but parts of it are flat
  471. and havn't been moved up or anything? Did I make sense? If the answer is to
  472. long or annoying to give, then just tell me where to look in the manual?
  473.  
  474. thanx...............md :)
  475.  
  476. Article: 15518
  477. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip167.phx.primenet.com!wturber
  478. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  479. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  480. Subject: Re: lzh and lha file types
  481. Date: 23 Mar 1996 20:30:01 -0700
  482. Organization: Primenet Services for the Internet
  483. Lines: 24
  484. Sender: root@primenet.com
  485. Message-ID: <wturber.982.000B1794@primenet.com>
  486. References: <4j1uor$akl@ixnews3.ix.netcom.com>
  487. X-Posted-By: ip167.phx.primenet.com
  488. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  489.  
  490. In article <4j1uor$akl@ixnews3.ix.netcom.com> BakerJ@ix.netcom.com (John Baker) writes:
  491. >From: BakerJ@ix.netcom.com (John Baker)
  492. >Subject: lzh and lha file types
  493. >Date: Sat, 23 Mar 1996 22:45:41 GMT
  494.  
  495. >I have Lightwave 3D ver 4.0 on a PC.  I was checking out the Newtek
  496. >ftp site (ftp.newtek.com) to look for some models.  All the models
  497. >seem to be in an .lzh or .lha format/file type.  I am used to .lwo for
  498. >objects and .lws for scenes.  Is there a way I can use or look at the
  499. >lzh or .lha files?  I would greatly appreciate any assistance.
  500.  
  501. >Thanks
  502. >John Baker
  503.  
  504. ..lzh and .lha are the extensions used for files or groups of files that are 
  505. compressed with lharc type compression (same idea as PKzip - different 
  506. implementation).  I have a some programs on my FTP site that can be used to 
  507. extract or create these files.  One of them is an NT version that will 
  508. preserve Amiga long file names under WinNT and Win95.
  509.  
  510.  
  511. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  512. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  513. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  514.  
  515. Article: 15519
  516. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip167.phx.primenet.com!wturber
  517. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  518. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  519. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  520. Date: 23 Mar 1996 21:21:01 -0700
  521. Organization: Primenet Services for the Internet
  522. Lines: 36
  523. Sender: root@primenet.com
  524. Message-ID: <wturber.983.00396BF2@primenet.com>
  525. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  526. X-Posted-By: ip167.phx.primenet.com
  527. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  528.  
  529. In article <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) writes:
  530. >From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  531. >Subject: Re: Lightwave Suggestions
  532. >Date: 22 Mar 1996 18:30:39 GMT
  533.  
  534.  
  535.  
  536. >--->Parent To Camera
  537. >>==============
  538. >>Why not offer the camera as a parent object? This way you could parent
  539. >a 
  540. >>light behind the camera, move about the scene, and everything you look
  541.  
  542. >>at will always be lit up. I always find lighting difficult and this 
  543. >>would be a big time saver, if only during test renderings at
  544. >least.<----
  545.  
  546.  
  547.  
  548. >OK, here's a work-around.  Once you have a completed camera motion
  549. >path, save the motion, load it to a null, parent you light to the null,
  550. >make adjustments to the light, create a key and you're done!
  551.  
  552. >GT
  553.  
  554. Hmmm - how 'bout parenting the camera to a Null.  Rename the Null something 
  555. like CameraNull.  Parent your light to CameraNull.  Then use the CameraNull 
  556. object as though it is your camera.  
  557.  
  558.  
  559.  
  560.  
  561.  
  562. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  563. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  564. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  565.  
  566. Article: 15520
  567. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip167.phx.primenet.com!wturber
  568. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  569. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  570. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  571. Date: 23 Mar 1996 21:29:02 -0700
  572. Organization: Primenet Services for the Internet
  573. Lines: 43
  574. Sender: root@primenet.com
  575. Message-ID: <wturber.984.0040FD20@primenet.com>
  576. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <wturber.983.00396BF2@primenet.com>
  577. X-Posted-By: ip167.phx.primenet.com
  578. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  579.  
  580. In article <wturber.983.00396BF2@primenet.com> wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville ) writes:
  581. >From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  582. >Subject: Re: Lightwave Suggestions
  583. >Date: 23 Mar 1996 21:21:01 -0700
  584.  
  585. >In article <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> gregtee@ix.netcom.com(William
  586. >Teegarden) writes:
  587. >>From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  588. >>Subject: Re: Lightwave Suggestions
  589. >>Date: 22 Mar 1996 18:30:39 GMT
  590.  
  591.  
  592.  
  593. >>--->Parent To Camera
  594. >>>==============
  595. >>>Why not offer the camera as a parent object? This way you could parent
  596. >>a 
  597. >>>light behind the camera, move about the scene, and everything you look
  598.  
  599. >>>at will always be lit up. I always find lighting difficult and this 
  600. >>>would be a big time saver, if only during test renderings at
  601. >>least.<----
  602.  
  603.  
  604.  
  605. >>OK, here's a work-around.  Once you have a completed camera motion
  606. >>path, save the motion, load it to a null, parent you light to the null,
  607. >>make adjustments to the light, create a key and you're done!
  608.  
  609. >>GT
  610.  
  611. >Hmmm - how 'bout parenting the camera to a Null.  Rename the Null something 
  612. >like CameraNull.  Parent your light to CameraNull.  Then use the CameraNull 
  613. >object as though it is your camera. 
  614.  
  615. Well - this works as long as you don't use Camera Targeting.  
  616.  
  617. >Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  618.        
  619.  
  620. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  621. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  622. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  623.  
  624. Article: 15521
  625. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  626. From: fwtep@earthlink.net
  627. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  628. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  629. Date: Sun, 24 Mar 96 05:54:51 GMT
  630. Organization: Earthlink Network, Inc.
  631. Lines: 61
  632. Message-ID: <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net>
  633. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  634.  <N.031896.164601.85@earthlink.net.earthlink.net> <314EFFE7.4CF@erinet.com>
  635.  <N.032096.105040.98@earthlink.net.earthlink.net> <31545AD8.761B@erinet.com>
  636. NNTP-Posting-Host: max5-la-ca-42.earthlink.net
  637. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  638.  
  639. On 3/23/96 12:11PM, in message <31545AD8.761B@erinet.com>, Andrew Hofman 
  640. <andyh@erinet.com> wrote:
  641.  
  642. > > > As you say, the CGI in Voyager tries to duplicate the look of the model --
  643. > > > but then the model itself looks real! On the other hand, I see a lot of 
  644. > CGI
  645. > > > that tries for realism and falls short. Much of it is excellent, but falls
  646. > > > short nonetheless.
  647. > > 
  648. > > But still, the CGI shots of Vger that we do (did) are indistinguishable from
  649. > > the model.  This is not just our opinion, it's what we've heard from many 
  650. > other
  651. > > people--we even failed to get credit on an episode because the producers 
  652. > didn't
  653. > > realize we had done some of the shots.
  654. > > 
  655. > >                       -=Fred=-
  656. > That's my whole point. Let me rephrase it: The best physical models look 
  657. > convincingly real and full-scale, which is why I find it odd when someone 
  658. > disparagingly refers to Star Wars or Voyager as "looking like models", in 
  659. > favor of B5. The first two are both perfect examples of models that look 
  660. > real! So if you produced some CGI shots for Voyager that couldn't be 
  661. > distingushed from models, then you're a step ahead of shows like B5 in terms 
  662. > of CGI realism. 
  663. > -- 
  664. > Andrew Hofman
  665. > LumaQuest Productions
  666. > andyh@erinet.com
  667. > 513-643-7333
  668.  
  669. No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  670. look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, that's 
  671. what they look like.  The shots in Apollo 13 and 2001 look pretty real.  In 
  672. duplicating the look of the Voyager model, we weren't making something that 
  673. looked real, we were making something that looked fake but in an agreed upon 
  674. way (by the public).  The way people perceive "real" changes over time, that's 
  675. why we can look at the original Flash Gordon or King Kong and say they don't 
  676. look real, whereas the original audiences were amazed.  That's why ILM is 
  677. re-doing the effects for the existing Star Wars films before they're 
  678. re-released again.   You may look at Star Wars and say that the effects still 
  679. look great (as do I) but kids growing up today will look at it and laugh at the 
  680. fact that we say it looks real.
  681.     As for the quality of CGI, the technology is capable of effects that can 
  682. pass for models, no problem, and effects that look real (maybe even _real_ 
  683. real, not perceived real).  You can no longer say that it's because of CGI that 
  684. B5 doesn't look real.  It's not the CGI, it's the art direction, time and 
  685. money.  The CGI in Voyager looks the way you want it because that's the way we 
  686. were told to do it--and there was a TON of time and even a reasonable amount of 
  687. money.  To hold B5 against Star Wars and complain that it doesn't look like it 
  688. is like saying the dancing in Star Wars was TERRIBLE compared to the dancing in 
  689. Singin' In The Rain.
  690.     If you still want to insist that space models look real, then at least 
  691. acknowledge that it took 68 years for them to achieve that quality.  As far as 
  692. other kinds of model shots, if you want to see the seamless use of miniatures, 
  693. look at the chariot race scene in MGM's 1925 Ben Hur (it's just before the 
  694. intermission).  The entire top half of the stadium was a foreground 
  695. miniature--with moving people and all--and the camera is moving!
  696. --
  697.                       -=Fred=-
  698.  
  699.  
  700. Article: 15522
  701. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!swrinde!sgigate.sgi.com!enews.sgi.com!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!news
  702. From: wivey@ix.netcom.com(William H. Ivey)
  703. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  704. Subject: re: Star Wars and Lightwave
  705. Date: 24 Mar 1996 03:33:12 GMT
  706. Organization: Netcom
  707. Lines: 13
  708. Message-ID: <4j2fpo$mc3@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  709. References: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com>
  710. NNTP-Posting-Host: aus-tx8-12.ix.netcom.com
  711. X-NETCOM-Date: Sat Mar 23  9:33:12 PM CST 1996
  712.  
  713. In <31545DCD.4672@ra.isisnet.com> Ken Mayfield
  714. <mayfield@ra.isisnet.com> writes: 
  715. >
  716. >This is what I'm looking forward to seeing: *inhabited* spaceships - 
  717. >they sail right by and you can see activity in each window - eating, 
  718. >exercising, reading, playing, bathing...
  719. >
  720. >                                -Ken Mayfield
  721.  
  722. It would definitely add something - remember the upside-down and
  723. sideways rooms in the 2001: space station dock, or the long pull back
  724. showing Bruce Dern in the galley window of the Valley Forge in Silent
  725. Running? How hard could it be to do it in CG?-Wm
  726.  
  727. Article: 15523
  728. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.eng.convex.com!newshost.convex.com!news.onramp.net!usenet
  729. From: bauer@onramp.net
  730. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  731. Subject: Unplugging the dongle
  732. Date: Sun, 24 Mar 1996 08:18:29 GMT
  733. Organization: On-Ramp; Individual Internet Connections; Dallas/Ft Worth/Houston, TX USA
  734. Lines: 2
  735. Message-ID: <4j30dr$l5l@news.onramp.net>
  736. NNTP-Posting-Host: stemmons17.onramp.net
  737. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  738.  
  739. Is it safe to attach or remove a dongle while the system is on?
  740.  
  741.  
  742. Article: 15524
  743. Path: news2.cais.com!news.cais.net!peer.news.xara.net!xara.net!SoNet!usenet
  744. From: leelee@aladdin.co.uk (leelee)
  745. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  746. Subject: Zip Drive on NT
  747. Date: Sun, 24 Mar 1996 16:44:26 GMT
  748. Organization: SoNet - The first Internet provider on the south coast
  749. Lines: 7
  750. Message-ID: <4j3225$c5t@news.aladdin.co.uk>
  751. NNTP-Posting-Host: 193.119.110.51
  752. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  753.  
  754. Does anyone know how to get the parallel version of the Iomega zip
  755. drive to work on NT. I have sent about 5 messages to Iomega asking if
  756. they are going to produce any drivers for the Zip drive and NT. It
  757. seems like once you have bought the goods, you dont get any support.
  758.  
  759.  
  760.  
  761.  
  762. Article: 15525
  763. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!uunet.ca!news.uunet.ca!news1.io.org!apollo.isisnet.com!news
  764. From: aperusse@animax.com (Andre Perusse)
  765. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  766. Subject: Re: Help: A4000 Tower - Toaster 3.1 Install Problem
  767. Date: Sat, 23 Mar 1996 14:54:42 GMT
  768. Organization: Animax Multimedia, Inc.
  769. Lines: 39
  770. Message-ID: <4j13be$29e@apollo.isisnet.com>
  771. References: <4if2f5$rc4@news.indy.net>
  772. Reply-To: aperusse@animax.com
  773. NNTP-Posting-Host: hfx-p104.isisnet.com
  774. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  775.  
  776. CPUKen@indy.net (Ken Armour) wrote:
  777.  
  778. >We are trying to configure an A4000 Tower with Toaster 3.1 software.
  779.  
  780. >The immediate problem is that the A4000 Tower does not come with
  781. >(maybe it doesn't even support) a high density floppy drive.
  782.  
  783. >As you know some of the later diskettes with Toaster 3.1 come on a
  784. >high density floppy diskettes.
  785.  
  786. >An attempt to move a regular A4000 high density floppy drive over to
  787. >the tower was unsuccessful.
  788.  
  789. >help
  790.  
  791. >Ken
  792.  
  793. Actually, you can use a high density floppy on the new A4000T, but you
  794. have to connect it to the first floppy drive connector on the ribbon
  795. cable. To use a double-density floppy with an Amiga 4000, it must be
  796. connected to the last connector on the floppy drive cable, which is
  797. how the floppy is connected on new A4000Ts.
  798.  
  799. In other words, when you disconnect the factory installed double
  800. density floppy from the A4000T, don't connect your high density floppy
  801. to the same connector - use the other connector on the floppy drive
  802. ribbon cable.
  803.  
  804.  
  805. Andre
  806.  
  807.  
  808. -------------------------------------------------------------------
  809. /\ndre Perusse - aperusse@animax.com
  810. ANIMAX MULTIMEDIA, INC. - Computer Animation & Multimedia Authoring
  811. Dartmouth, Nova Scotia, Canada.  (902) 468-2629
  812. Visit our Web Site at: http://www.animax.com
  813. -------------------------------------------------------------------                
  814.  
  815.  
  816. Article: 15526
  817. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!willis.cis.uab.edu!nntp.msstate.edu!Ra.MsState.Edu!esp1
  818. From: Elaine Sue Parrish <esp1@Ra.MsState.Edu>
  819. Newsgroups: alt.architecture.int-design,alt.fractal-design.painter,rec.games.design,alt.graphics.pixutils,comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.misc,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.api.pexlib,comp.graphics.apps.alias,co
  820. Subject: need help with project
  821. Date: Sun, 24 Mar 1996 05:18:11 -0600
  822. Organization: Mississippi State University
  823. Lines: 90
  824. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960324051500.541G-100000@Ra.MsState.Edu>
  825. References: <evidar-1603961255010001@msn_2_1.binc.net>
  826. NNTP-Posting-Host: ra.msstate.edu
  827. Mime-Version: 1.0
  828. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  829. In-Reply-To: <evidar-1603961255010001@msn_2_1.binc.net> 
  830. Xref: news2.cais.com alt.architecture.int-design:2759 alt.fractal-design.painter:2427 rec.games.design:15426 alt.graphics.pixutils:13023 comp.graphics.algorithms:29727 comp.graphics.animation:33447 comp.graphics.api.misc:489 comp.graphics.api.opengl:4314 
  831.  
  832.  
  833. Please help me with my Thesis project.
  834.  
  835. (At the end of this message, there are some questions.) 
  836.  
  837.  
  838. I am a post-grad student at Mississippi State University. Last May I 
  839. earned my Master's degree in Technology. This summer I, hopefully, will 
  840. get my Ed.S.
  841.  
  842. The Technology department at State offers a program that is applicable to
  843. business/industry or education, depending on the electives chosen. 
  844. The program is an overview of the many facets of technology today.
  845.  
  846. Courses include Networking, Telecommunications (Internet), Lab 
  847. Management, Planing for Technology programs, Multi-Media (incorporating 
  848. Audio, Video, text, graphics, animation, and clipart), Design and 
  849. Evaluation of Software, Emerging Technologies, Repair and Maintenance, 
  850. and software applications Microsoft Works, Compel, HyperCard, PageMaker, 
  851. CorelDraw, and PowerPoint.
  852.  
  853. *NOTE*: There is no programming in this department and it is not part of, 
  854. nor associated with, the Computer Science Department.
  855.  
  856.  
  857. The point of my project is to collect job information about positions in 
  858. the public or private sector that are available to persons with this 
  859. education.
  860.  
  861. These job titles do not have to be positions that are currently vacant. 
  862. The idea here is to create a database of the kinds of jobs that are out 
  863. there.
  864.  
  865. If you are interested, you may check out my homepage which is dedicated 
  866. to this project. There are links to my Resume, the computer applications 
  867. that I use, my personal computer-related library, and an overview of the 
  868. course descriptions. 
  869.  
  870. http://www2.msstate.edu/~esp1/index.html
  871.  
  872. or (for all the homepages at Mississippi State University, mine included)
  873.  
  874. http://www.msstate.edu/local_users.html   (no "2")
  875.  
  876.  
  877.  
  878. All questions below are optional; but I would appreciate as much 
  879. information as you will share with me.
  880.  
  881.  
  882. Job Title:
  883. Brief Description:
  884. Company:
  885. Brief Description:
  886. City, State:
  887. jobs of this kind in company:
  888. entry level salary:
  889.  
  890. Comments:
  891.  
  892. Your Name:
  893. City, State:
  894.  
  895. Thank you for your time and for your assistance.
  896.  
  897. Elaine Parrish
  898.  
  899.  
  900.  
  901. *****************************************************************************
  902. Elaine S. Parrish           "What is a weed? A plant whose virtues have not 
  903. esp1@ra.msstate.edu          yet been discovered."- Emerson(1803-1882)        
  904. (that's: esp one)
  905. Starkville, Mississippi            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  906.  
  907.     "One man with courage makes a majority." Andrew Jackson (1767-1845)
  908.   
  909.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  910. Genealogy Buff-ette: Surnames (anytime, anywhere):
  911.  
  912. [esp. Arkansas, Texas]: Parrish \ Bowen \ Doroden \ Hamilton \ Chappell
  913.  
  914. [esp. Missouri {Stoddard Co}]: Douglas \ Henson \ Pirtle; Purtell \ 
  915. Livingston; Levingston \ Malone \ Shrader; Schrader; Schreader \ Moore
  916.       
  917.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  918. "A sharp tongue is the only edge tool that grows keener with constant use."
  919.   - Washington Irving (1783-1859)
  920. *****************************************************************************
  921.  
  922.  
  923. Article: 15527
  924. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  925. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!cssun.mathcs.emory.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  926. From: glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams")
  927. Subject: Re: animating characters
  928. Message-ID: <Dorutn.EL5@cix.compulink.co.uk>
  929. Organization: Compulink Information eXchange
  930. References: <31522CCC.41E2@erinet.com>
  931. Date: Sun, 24 Mar 1996 12:32:11 GMT
  932. X-News-Software: Ameol
  933. Lines: 79
  934.  
  935. Andrew....
  936. > I'd be intersted to know how you achieved this with an object as a 
  937. > single unit. Bones tend to make this sort of thing very difficult (as 
  938. > you well know), but apparently not impossible. Please tell us!
  939.  
  940. This is hard to describe without pictures....
  941.  
  942. The face I produced is a single mesh item encompassing an entire head and 
  943. neck.
  944. The eyelids are open and the mouth is partially open. It is important  to 
  945. constrain the field of influence of a bone to the right area - and not 
  946. allow it to control stuff outside that area. If the mouth was modelled 
  947. closed it would be impossible to move the lower jaw without also 
  948. influencing the upper lip.
  949.  
  950. Around 10,000 polys made up the face mesh.Special polygons using 
  951. transparency maps  were added to make up eyebrows, and eyelashes. Eyelids 
  952. and lips were isolated on the mesh to give a hard shading edge. 
  953. (Smoothing group). The face had custom built bump and colour maps. The 
  954. eyes were particulary complex using ray-traced reflections, an iris, an 
  955. anatomically correct lens-bump and even featured surface capilliaries!
  956.  
  957. The eyes are seperate objects as are the lower and upper teeth meshes. 
  958. Only the front teeth were built.
  959. The upper teeth are anchored directly to the head. The lower teeth are a 
  960. problem....
  961. I didn't attempt a tongue.
  962.  
  963. A single rotating (pitch only allowed)  bone with a pivot-axis level with 
  964. the bottom of the ears is the "jaw-master". A hierarchy of about 11 bones 
  965. parented off the jaw master allows the jaw to open and close. Cheek bones 
  966. are set up so that the skin in the cheeks stretch with a natural looking 
  967. movement.
  968.  
  969. In an ideal world the lower teeth would be parented to the jaw master. In 
  970. Lightwave this is not possible so instead, the rotation envelope of the 
  971. jaw was copied to the lower teeth, thereby simulating a parent/child 
  972. linkage.
  973.  
  974. Eyes are easier. Five tiny bones in a row control the upper eyelids of 
  975. each eye. Again a single master bone controls the 4 child bones. Once 
  976. again a pitch-only rotational movement is what drives the eyelid blinking.
  977. Eye movement was made easier to animate by building invisible stalks into 
  978. the eyeballs. By crossing the stalks on the item the eyes were looking at 
  979. - this made for convinging-looking .... looking.
  980.  
  981. Eyebrows can be animated by a single bone for each eye. A mixture of 
  982. translation in the Y axis and rotation (roll) produces a natural looking 
  983. frown.
  984. Lower eyelids move very little except in smiling. A single horizontal 
  985. bone can be placed in the lower eyelids and was translated upwards a 
  986. small amount during a smile. Dragging the lower lid up a little.
  987.  
  988. The mouth is by far the hardest element to animate. I went through four 
  989. or five attempts before I figured out what I needed to do. 
  990. In the centre of the mouth is a parent "purse master" - this bone is only 
  991. allowed to scale in the x-axis - but doing so scales *all* the bones of 
  992. the mouth inwards - this is very important for "w"s and "oo"s.
  993. Parented from the purse-master are the upper and lower lip-masters. These 
  994. pitch, rotating to move the lip up and down. Very important in "b"s and 
  995. "p"s.
  996. The lower lip also tilts outwards during "s" sounds.
  997. The bones above are control handles - they have no influence! But are the 
  998. parents of....
  999.  
  1000. The lip bones themselves which actually influence the mesh. These are two 
  1001. "mousache bones" per lip running along the length of the lip itself.
  1002.  
  1003. Finally two smile master bones are added influencing the conrners of the 
  1004. mouth allowing it to be dragged upwards.
  1005.  
  1006. Each bone has a two values - an inner and outer radius of influence. 
  1007. After the placement of a bone, these values must be adjusted to guarantee 
  1008. that the bone's movement influeces exactly the right amount of flesh.
  1009.  
  1010. I hope that is some help.
  1011.  
  1012.  
  1013. Glyn Williams - Particle Systems Ltd.
  1014.  
  1015. Article: 15528
  1016. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!rci
  1017. From: rci@crl.com (Michael Powell)
  1018. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1019. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  1020. Date: 24 Mar 1996 15:39:06 GMT
  1021. Organization: CRL Dialup Internet Access    (415) 705-6060  [Login: guest]
  1022. Lines: 35
  1023. Message-ID: <4j3qaq$6gg@nntp.crl.com>
  1024. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net>
  1025. NNTP-Posting-Host: crl3.crl.com
  1026. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  1027.  
  1028. fwtep@earthlink.net wrote:
  1029. : On 3/23/96 12:11PM, in message <31545AD8.761B@erinet.com>, Andrew Hofman 
  1030. : <andyh@erinet.com> wrote:
  1031.  
  1032. : > That's my whole point. Let me rephrase it: The best physical models look 
  1033. : > convincingly real and full-scale, which is why I find it odd when someone 
  1034. : > disparagingly refers to Star Wars or Voyager as "looking like models", in 
  1035. : > favor of B5. The first two are both perfect examples of models that look 
  1036. : > real! So if you produced some CGI shots for Voyager that couldn't be 
  1037. : > distingushed from models, then you're a step ahead of shows like B5 in terms 
  1038. : > of CGI realism. 
  1039. : > -- 
  1040. : > Andrew Hofman
  1041. : > LumaQuest Productions
  1042. : > andyh@erinet.com
  1043. : > 513-643-7333
  1044.  
  1045. : No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  1046. : look like CGI!
  1047.  
  1048.     How do you know?  How many spacecraft have you seen that have
  1049.     done battle in space and in the atmosphere, take off and land
  1050.     countless times, are kept in garages and makeshift hangars, and are
  1051.     maintained by under-funded mechanics (between being dunked in
  1052.     alien swamps and flying through the debris of exploded planets).
  1053.  
  1054.     No one knows what this looks like...
  1055.  
  1056.     Although you may not be referring to the models themselves, and
  1057.     are simply considering the shot overall.... matte lines and
  1058.     garbage matte areas and other limitations of optical
  1059.     processes...  If so, you certainly have a point.
  1060.  
  1061.     -mp-
  1062.  
  1063.  
  1064. Article: 15529
  1065. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.sol.net!uniserve!oronet!news.netzone.com!NewsWatcher!user
  1066. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  1067. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1068. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  1069. Date: 24 Mar 1996 15:55:35 GMT
  1070. Organization: CAD Institute
  1071. Lines: 55
  1072. Message-ID: <jmonahan-2403960854080001@206.43.37.87>
  1073. References: <N.032296.020742.71@earthlink.net.earthlink.net> <4iurat$165@newsbf02.news.aol.com>
  1074. NNTP-Posting-Host: phx-ip-87.netzone.com
  1075. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33451 comp.graphics.apps.lightwave:15529 comp.graphics.packages.3dstudio:13736
  1076.  
  1077. In article <4iurat$165@newsbf02.news.aol.com>, instntguts@aol.com
  1078. (InstntGuts) wrote:
  1079.  
  1080. > <<In the argument over which is better, 3DS (in any form) or Lightwave,
  1081. > the 3DS people are just as passionate about their software as the Lightwave
  1082. > people, but why is it that the Lightwave people can at least point to
  1083. quality > work on the big and small screen but all the 3DS people can
  1084. point to is Johnny
  1085. > Mnemonic (and the one cool scene in that was done in Alias)? 
  1086. > (snip)
  1087.  
  1088. Thats a funny thing, isn't it? All the fans of 3D Studio point to Johnny
  1089. Mnemonic as the work "possible" with Studio, yet,as you say, the one scene
  1090. that was more than flying geometry was done on Alias - and it isn't very
  1091. good!
  1092.  
  1093. > Autodesk certainly gives a %$*! about the games industry, since over 70%
  1094. > of the games/multimedia CD-ROM industry uses 3D Studio. In addition,
  1095. > according to the Roncarelli Report, 3D Studio accounts for over half of
  1096. > all professional-level 3D graphics and animation packages installed (and
  1097. > that includes the high-end programs, such as Alias, which has an installed
  1098. > base of 15,000.) Last I heard, the installed base of 3D Studio is well
  1099. > over 60,000.
  1100.  
  1101. This is decieving. The implication is that 3D Studio is so popular it HAS
  1102. to be good. In fact its popular because it has (traditionally) been the
  1103. only 3D Modeling app available available on the barren Microsoft platform.
  1104. Also its popular because its good for simple, CAD style modeling and works
  1105. well with CAD packages. Its popularity certainly isn't due to its
  1106. flexibility as a modeler, its quality of output or its cost - its very
  1107. expensive for what you get!
  1108.  
  1109.  
  1110. > Here is a partial list of 3D Studio film/TV projects, compiled by Greg
  1111. > Pyros and James Coulter. I don't have a complete, up-to-date list at the
  1112. > moment, but as I hear more, I'll send it to you, if you want.
  1113. [long list deleted]
  1114.  
  1115. > "Johny Mnemonic" (much more of this was 3DS than Alias, BTW)
  1116. > "Hellraiser IV"
  1117.  
  1118. Again, this is decieving. Big production studios use lots of different
  1119. software and Studio is good for certain quick and dirty modeling. I'm not
  1120. surprised that it was used in these shows, but try to find out exactley
  1121. WHAT it was used for....the coffee cup in the corner maybe? 
  1122.  
  1123. Also, the gaming industry is rapidly turning away from 3D Studio as its
  1124. audience gets more sophisticated and demands better effects that Studio is
  1125. incapable of. Take a look at the newest Donkey Kong and Wing Commander.
  1126. Both Alias.
  1127.  
  1128. I personnally think Studio's days are numbered. 
  1129.  
  1130. Joe Monahan
  1131.  
  1132. Article: 15530
  1133. From: Leventry_W@mediasoft.net (William Leventry)
  1134. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1135. Subject: Re: LWPro Compilation Book
  1136. Date: Sat, 23 Mar 1996 20:18:41 GMT
  1137. References: <4it9sa$74j@nntp1.best.com> <4iumov$su5@newsbf02.news.aol.com>
  1138. X-Newsreader: Forte Agent .99c/32.126
  1139. NNTP-Posting-Host: ras139.mediasoft.net
  1140. Message-ID: <31543160.0@server.mediasoft.net>
  1141. Lines: 42
  1142. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.internetMCI.com!pull-feed.internetmci.com!server.mediasoft.net!
  1143.  
  1144. On 22 Mar 1996 12:07:43 -0500, jplant@aol.com (J Plant) wrote:
  1145.  
  1146. >To All LWPRO Compilation Book Customers,
  1147. >
  1148. >Here's the real scoop on the status of the LWPRO Compilation Book. First
  1149. >off, major apologies to those who have already ordered and paid for the
  1150. >book. You're right, it shouldn't have taken this long, but...well, there
  1151. >are a couple of reasons why. First, it took us a bit longer to get all the
  1152. >author releases to re-publish the articles. We didn't really have to do
  1153. >this; fair use gives us the right to re-publish these works in a compiled
  1154. >form without permission or compensation, but we felt it was the right
  1155. >thing to do. 
  1156. I vote for including Mark Thompson's articles, if your contract
  1157. with authors did indeed allow republication as you imply.
  1158.  
  1159. >Now, we have everything and it has already been sent to the printer and
  1160. >and the completed book will be delivered to our office on April 3, and
  1161. >begin shipping immediately. Once again, we're very sorry for the delay. 
  1162. I assume this means that it will only include authors who signed
  1163. releases? If so, the product will be considerably less than hoped
  1164. for...
  1165. >Jim Plant
  1166. >AMG Media, Inc.
  1167.  
  1168. >P.S. Our policy on immediately charging credit cards is based on our
  1169. >credit card merchant agreement that states that we must charge orders
  1170. >within three days of receipt or they are invalid. Anyone who would like a
  1171. >refund can mail or fax a refund request to: AMG Media, Inc., 1308 Orleans
  1172. >Drive, Sunnyvale, CA 94089, fax:408-743-9251   
  1173. I've never heard this one before, and I think this only applies if you
  1174. ACTUALLY have a product to ship at the time. Since you charged the
  1175. cards some months ago, and have yet to ship product, I believe you are
  1176. technically in violation of the law. I believe you must notify (in
  1177. writing) of a delay in shipment, and offer a refund if desired. I
  1178. don't think a post to Usenet gets it.
  1179.  
  1180. Sorry if this post seems rash, but frankly I'm getting REAL tired
  1181. of the piss poor business practices of companies related to LW in
  1182. general. IMHO, in a more competitive market, you'd have been in 
  1183. bankruptcy a loooong time ago. 
  1184.  
  1185. Thanks for the (long overdue) update.
  1186.  
  1187. William Leventry
  1188. Leventry_W@mediasoft.net
  1189. ----
  1190.  
  1191.  
  1192. Article: 15531
  1193. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  1194. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  1195. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1196. Subject: Re: Questions on LW
  1197. Date: 24 Mar 1996 22:23:21 +1100
  1198. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  1199. Lines: 37
  1200. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  1201. Message-ID: <4j3bb9$2o3$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  1202. References: <4is5bj$3vp@ccnews.ke.sanet.sk>
  1203. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  1204.  
  1205. martin@ccsun.tuke.sk writes:
  1206.  
  1207. >Hi,
  1208. >I'm a more or less advanced user of 3DS and heared quite a lot
  1209. >about LightWave. I've never seen it in action (except for the
  1210. >animations in B5 and SQ) and therefore have a couple of questions:
  1211.  
  1212. >1. What OS does it need? (PC, not Amiga)
  1213.     Any MS OS win3.1,win95,winNT
  1214. >2. Are there any external plug-ins (like the 3DS IPAS routines)?
  1215.     Yes, but generally fairly simple, ie.nothing like a metaball
  1216. plugin.
  1217. >3. Can I network render?
  1218.     Yes
  1219. >4. Are the cool special effects already built-in or do I need
  1220. >   to buy external plug-ins?
  1221.     What special effects do you mean,hit a couple of buttons and you
  1222. get Lens flares anything else requires a bit of work.(As probably do any
  1223. effects in 3ds)
  1224. >5. Is the renderer faster than the one of 3DS?
  1225.     Dunno, from what I've heard,,,,     no.
  1226. >6. Finally, how much does the latest version cost and is it worth
  1227. >   the trouble?
  1228.     About $800 US. 
  1229.     Is it worth it?  Well,I think so.
  1230.     I remember seeing a review of 3DS a couple of years ago,reading
  1231. the review and thinking to myself "If this thing costs about a Grand 
  1232. I'm buying it" then I got to the RRP.(Ouch) 
  1233. >Thanx,
  1234.  
  1235. >--Martin
  1236.  
  1237. >martin@ccsun.tuke.sk
  1238. >http://www.tuke.sk/users/martin/go.html
  1239.  
  1240. -- 
  1241. X
  1242.  
  1243. Article: 15532
  1244. Path: news2.cais.com!mcbones
  1245. From: djmccoy@pacificnet.net (Daniel J. McCoy)
  1246. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1247. Subject: Re: Zip Drive on NT
  1248. Date: Sun, 24 Mar 96 18:29:25 GMT
  1249. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  1250. Lines: 21
  1251. Message-ID: <4j4435$lil@news2.cais.com>
  1252. References: <4j3225$c5t@news.aladdin.co.uk>
  1253. NNTP-Posting-Host: 206.101.13.107
  1254. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  1255.  
  1256. In article <4j3225$c5t@news.aladdin.co.uk>, leelee@aladdin.co.uk (leelee) wrote:
  1257. >Does anyone know how to get the parallel version of the Iomega zip
  1258. >drive to work on NT. I have sent about 5 messages to Iomega asking if
  1259. >they are going to produce any drivers for the Zip drive and NT. It
  1260. >seems like once you have bought the goods, you dont get any support.
  1261.  
  1262. Currently, there is NO way of getting the parallel version to work under NT 
  1263. unless someone creates a driver for it.  Since the NT market it small in 
  1264. Iomega's eyes, I doubt they'll spend the effort, at least right now, to create 
  1265. one.  The SCSI version works fine with NT however.
  1266.  
  1267. In the case of NT, it is far better to stick with devices that connect in a 
  1268. standard manner (ie: SCSI or IDE) rather than things that connect to the 
  1269. parallel port unless you know for sure there are drivers for NT.
  1270.  
  1271. Have fun,
  1272. Dan
  1273.  
  1274. --
  1275. Daniel J. McCoy - djmccoy@pacificnet.net or dan@acti.com
  1276. WWW - http://www.pacificnet.net/~djmccoy
  1277.  
  1278. Article: 15533
  1279. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1280. From: leuey@aol.com (Leuey)
  1281. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1282. Subject: Re: Zip Drive on NT
  1283. Date: 24 Mar 1996 13:26:25 -0500
  1284. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1285. Lines: 8
  1286. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1287. Message-ID: <4j444h$m1r@newsbf02.news.aol.com>
  1288. References: <4j3225$c5t@news.aladdin.co.uk>
  1289. Reply-To: leuey@aol.com (Leuey)
  1290. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1291.  
  1292.   I really don't think that the zip works well (if at all) under NT. 
  1293. Maybe it does now. I have an Iomega tape backup drive and it stopped
  1294. working when I switched to NT, and their official stance is "we don't
  1295. support NT, contact Microsoft".  I ended up getting the Syquest EZ 135,
  1296. works like a charm, love it!
  1297.  
  1298. later
  1299. greg
  1300.  
  1301. Article: 15534
  1302. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  1303. From: fwtep@earthlink.net
  1304. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1305. Subject: Re: For Sale: WIndows NT
  1306. Date: Sun, 24 Mar 96 18:40:19 GMT
  1307. Organization: Earthlink Network, Inc.
  1308. Lines: 23
  1309. Message-ID: <N.032496.104019.94@earthlink.net.earthlink.net>
  1310. References: <4ipvm7$10o@news.aros.net> <315406F5.4CF9@qnet.com>
  1311. NNTP-Posting-Host: 206.85.95.129
  1312. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  1313.  
  1314. On 3/23/96 6:13AM, in message <315406F5.4CF9@qnet.com>, Manuel Coats 
  1315. <mcoats@qnet.com> wrote:
  1316.  
  1317. > For those of you looking to upgrade to the NT Lightwave environment, I have 
  1318. > the
  1319. > CD ROM version of Windows NT 3.5 for sale.  $100 to the 1st person who wants 
  1320. > it.
  1321. > This is the 3.5 version, not the 3.51 version.  What's the difference? Not 
  1322. > much.
  1323. > You can pay with Visa/MC if needed.
  1324. > Send e-mail to mcoats@qnet.com
  1325. > MC
  1326.  
  1327.  
  1328. The difference IS much if you are also running Win95; the long filenames are 
  1329. not compatible between the two.  NT 351 corrects this.
  1330. --
  1331.                       -=Fred=-
  1332.  
  1333.  
  1334. Article: 15535
  1335. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  1336. From: fwtep@earthlink.net
  1337. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1338. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  1339. Date: Sun, 24 Mar 96 18:54:44 GMT
  1340. Organization: Earthlink Network, Inc.
  1341. Lines: 26
  1342. Message-ID: <N.032496.105444.41@earthlink.net.earthlink.net>
  1343. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com>
  1344.  <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com>
  1345.  <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4ihla4$8q1@dfw-ixnews3.ix.netcom.com>
  1346.  <wturber.31.13B1D075@primenet.com>
  1347.  <N.032296.112502.88@earthlink.net.earthlink.net>
  1348.  <3153a182.9075830@news.alt.net>
  1349. NNTP-Posting-Host: 206.85.95.129
  1350. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  1351. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33458 comp.graphics.apps.lightwave:15535 comp.graphics.packages.3dstudio:13739
  1352.  
  1353. On 3/22/96 11:01PM, in message <3153a182.9075830@news.alt.net>, Tim Krego 
  1354. <tkrego@norden1.com> wrote:
  1355.  
  1356. > On Fri, 22 Mar 96 19:25:02 GMT, fwtep@earthlink.net wrote:
  1357. > >> What bugs me is that LightWave was promoted big time as the software that 
  1358. > was 
  1359. > >> used for some of these shows while significant features that were used at 
  1360. > the 
  1361. > >> time simply weren't in the box that was sold to the public.  That was 
  1362. > >> misleading.  In the aggregrate, I am very glad that NewTek is "there".  
  1363. > >I see race cars that say "FORD" on them but when I go to the showroom all 
  1364. > they 
  1365. > >have are regular cars.  
  1366. > You know that isn't even close. NewTek was advertising that LW could
  1367. > do all the stuff on these TV shows, but there version they were
  1368. > selling to the public didn't have those features.
  1369.  
  1370. OK, maybe my post was off, but the truth is, THOSE FEATURES WERE THERE!!!! I 
  1371. was one of the ones doing that TV stuff, and I can tell you, THOSE FEATURES 
  1372. WERE THERE!  If you think I used some new feature that you didn't have at the 
  1373. time, please tell me what you think it was.
  1374. --
  1375.                       -=Fred=-
  1376.  
  1377.  
  1378. Article: 15536
  1379. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1380. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  1381. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1382. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  1383. Date: 24 Mar 1996 14:03:43 -0500
  1384. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1385. Lines: 29
  1386. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1387. Message-ID: <4j46af$mq7@newsbf02.news.aol.com>
  1388. References: <mad.5llk@torment.tmisnet.com>
  1389. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1390. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  1391.  
  1392. In article <mad.5llk@torment.tmisnet.com>, mad@torment.tmisnet.com (Mark
  1393. Dunakin) writes:
  1394.  
  1395. >I'm sure that someone has asked this before, but I was wonderring if
  1396. there is
  1397. >a way to, after you build an object, that then you could reduce the
  1398. number of
  1399. >polygons it has? Like after I make a mountain range, but parts of it are
  1400. flat
  1401. >and havn't been moved up or anything? Did I make sense? If the answer is
  1402. to
  1403. >long or annoying to give, then just tell me where to look in the manual?
  1404. >
  1405. >
  1406.  
  1407.     Just select the polygons you want to merge, and press merge polygons.
  1408. Then check the flatness limit, and tripple if necisarry. I actualy wrote a
  1409. BML script which scans through polygons, merges with the neighboring one,
  1410. checks the flatness, and either undoes it, or continues. It's kind of
  1411. unpredictable, but it works for the most part..
  1412.  
  1413.  
  1414.  
  1415. Jason Booth
  1416. Second Nature, Inc.
  1417.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  1418. RICH!!!!"
  1419.  
  1420.  
  1421.  
  1422. Article: 15537
  1423. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1424. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  1425. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1426. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  1427. Date: 24 Mar 1996 14:12:29 -0500
  1428. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1429. Lines: 48
  1430. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1431. Message-ID: <4j46qt$n0o@newsbf02.news.aol.com>
  1432. References: <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com>
  1433. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1434. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  1435.  
  1436. In article <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com
  1437. (Stranahan) writes:
  1438.  
  1439. >
  1440. >Contrast that with your repsonses, Brad - I mean, you came online and
  1441. >point blank lied about the Deskstation deal a few months back, then you
  1442. >laid low while the marketing discussions were going on. Popping up and
  1443. >saying 'hey! things will get better, send me suggestions!' isn't exactly
  1444. >instilling confidence. I realize that the problems at NewTek aren't all
  1445. >your fault, and I don't envy you trying to explain the inexplicable...but
  1446. >find another tactic than smiling and burying your head in the sand.
  1447. >
  1448. >
  1449.      I have to agree with you hear, Lee. No offense to anyone who was
  1450. involved with the nasty threads which were going around, but they were
  1451. completely unproductive. I was quite impressed with the LWpro response, it
  1452. did not try to lay blame elsewhere. I think people in this world are all
  1453. to quick to lay blame elsewhere, rather than taking a pride bite and just
  1454. appologizing. It's like the child proff lighter thing. Some woman's kid
  1455. burns thier house down with a lighter, so she sues butt head and bevis,
  1456. then the lighter companies. Did she ever stop to think "Hey - maybe if I
  1457. was watching the child, or maybe if I didn't leave that lighter out on the
  1458. table, it wouldn't have happened." - Nope, she just sue'd everyone she
  1459. could.. After all, how could it be her fault.. Now, for the rest of my
  1460. life, I'll be breaking those stupid things off the lighters before I take
  1461. a bong hit.. It sucks.. 
  1462.     Now this is sort of an odd parrallel to what happened here, but I
  1463. think the point is that no one wanted the kid to burn down his house, just
  1464. as no one wants newtek to screw up any more than they already have. We all
  1465. want to help, and open discussions are a big part of it. I think both you
  1466. (brad) and lee are very passionate about lightwave, and newtek. Or else
  1467. you wouldn't have had all these problems to begin with. So why don't you
  1468. guys just call a truce, leave each other alone for a little while, and
  1469. think about it. I'm sure you can both learn some lessons out of it, even
  1470. you lee. You may very well be the worlds smartest toaster guy, but maybe
  1471. not the worlds best diplomat. 
  1472.     Not that I'm much better - I've always been the blunt, abnoxious type
  1473. myself.. hehe..
  1474.  
  1475.  
  1476.  
  1477.  
  1478. Jason Booth
  1479. Second Nature, Inc.
  1480.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  1481. RICH!!!!"
  1482.  
  1483.  
  1484.  
  1485. Article: 15538
  1486. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!lll-winken.llnl.gov!enews.sgi.com!decwrl!pa.dec.com!depot.mro.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  1487. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1488. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1489. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  1490. Date: 23 Mar 1996 19:07:43 GMT
  1491. Organization: Digital Equipment Corporation
  1492. Lines: 32
  1493. Distribution: world
  1494. Message-ID: <4j1i5v$4pd@nntpd.lkg.dec.com>
  1495. References: <fusionDoqCHx.IL5@netcom.com> <4j27di$67e@newsbf02.news.aol.com>
  1496. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1497. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  1498. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33461 comp.graphics.apps.lightwave:15538 comp.graphics.packages.3dstudio:13743
  1499.  
  1500.  
  1501.  
  1502. |>In article <fusionDoqCHx.IL5@netcom.com>, fusion@netcom.com (Fusion Films)
  1503. |>writes:
  1504. |>
  1505. |>>Sorry for the rant, but if you look at Fred Floaty and realize that it 
  1506. |>>was done with LW 1.0, you'd understand that almost anything can be 
  1507. |>>accomplished with just a little thought.
  1508. |>>
  1509. |>>
  1510. |>
  1511. |>     You know, I could swear mark said it was done with 2.0.. but your
  1512. |>point is still valid...
  1513. |>
  1514. |>
  1515. |>
  1516. |>Jason Booth
  1517. |>Second Nature, Inc
  1518.   I believe it was started in 1.0 and finished in 2.0 . I csn't remember when 
  1519.  Mark first showed it to us, but I know it WAS pretty early in LW's development
  1520.  cycle. I know that bones were noexsistant. He was pushing the envelope pretty
  1521.  far back then. Also remember Mark was of the early beta testers for LW and
  1522.  the toaster. He was at that time employed as an Engineer and was working LW
  1523.  in his own time. In talking with Mark it quickly became apparent that he had
  1524.  the ability to create many effects that were not available in the software.
  1525.  He accomplished this through his knowledge of LW and exceptional understanding
  1526.  of 3D in general. Come to think of it, I don't even think extrude along path
  1527.  was available at the time he did Fred Floaty because we were comparing features
  1528.  between Imagine(I was using it then) and LW. Regardless Mark is a prime example
  1529.  that it is the creative individual that makes the difference not the software.
  1530.  
  1531.  -bill  
  1532.  
  1533. Article: 15539
  1534. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!lll-winken.llnl.gov!enews.sgi.com!decwrl!pa.dec.com!depot.mro.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  1535. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1536. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1537. Subject: Re: how do you reduce poly count.
  1538. Date: 23 Mar 1996 19:11:57 GMT
  1539. Organization: Digital Equipment Corporation
  1540. Lines: 15
  1541. Distribution: world
  1542. Message-ID: <4j1idt$4pd@nntpd.lkg.dec.com>
  1543. References: <4ighvo$7lo$1@melbourne.DIALix.oz.au> <4im24k$jrj@newsbf02.news.aol.com>
  1544. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1545. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  1546.  
  1547.  
  1548.  
  1549. |>      Second, when doing lots of operations on an object, and then
  1550. |>trippling the object at the end - you'll often end up with less polygons
  1551. |>than if the object had been created out of triangles from the start. This
  1552. |>becomes expecialy noticable when doing lots of bouleon operations. 
  1553. |>
  1554. |>
  1555. |>
  1556. |>Jason Booth
  1557. |>Second Nature, Inc.
  1558.   Also note that LW makes it very east to select only the nonplaner polys,
  1559.   so these are often the only ones that need to be tripled.
  1560.  
  1561.  -bill
  1562.  
  1563. Article: 15540
  1564. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!lll-winken.llnl.gov!enews.sgi.com!decwrl!pa.dec.com!depot.mro.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  1565. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1566. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  1567. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  1568. Date: 23 Mar 1996 19:33:04 GMT
  1569. Organization: Digital Equipment Corporation
  1570. Lines: 25
  1571. Distribution: world
  1572. Message-ID: <4j1jlg$4pd@nntpd.lkg.dec.com>
  1573. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4iilqr$466@news.ios.com> <wturber.29.13A6A1B5@primenet.com>
  1574. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1575. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  1576. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13744 comp.graphics.apps.lightwave:15540 comp.graphics.animation:33462
  1577.  
  1578.  
  1579.  
  1580. |>I should be more explicit.  NewTek would heavily promote that a particular 
  1581. |>show used LightWave when the version of LightWave that could actually be 
  1582. |>purchased simply couldn't produce the same results or could do so only with a 
  1583. |>tremendous amount of extra effort.  It is called stretching the truth - 
  1584. |>particularly when you use such a stretch to sell your product.  Like I said in 
  1585. |>the part of my post that you did not include, there ARE some definite benefits 
  1586. |>to this process.  NewTek used to stretch the truth a lot in their promotional 
  1587. |>materials and it has always bothered me a bit. 
  1588. |>
  1589. |>
  1590. |>
  1591. |>Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  1592. |>Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  1593. |>http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  1594.  
  1595.  Jay,
  1596.  I don't think NewTek is alone in this type of activity. I would imagine all
  1597.  software developers have Beta Testers and that when it comes time to place
  1598.  an AD I don't think they would pass by a great pic done by one of their
  1599.  beta versions, especially if the features are to be included in the next 
  1600.  release. BTW what features were used in B5 that you found were missing ?
  1601.  
  1602.  -bill
  1603.  
  1604. Article: 15541
  1605. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!usenet
  1606. From: Mark Midolla <markm@hypertec.com.au>
  1607. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1608. Subject: LW4 (amiga) HIIP for JPEG doesnt work ?
  1609. Date: Fri, 22 Mar 1996 08:50:07 +1000
  1610. Organization: Hypertec
  1611. Lines: 7
  1612. Message-ID: <3151DD1F.3C8C@hypertec.com.au>
  1613. NNTP-Posting-Host: flu.hypertec.com.au
  1614. Mime-Version: 1.0
  1615. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1616. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1617. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  1618.  
  1619. When rendering I set the save file type to JPEG but no file was saved at all.
  1620. If I set to IFF it works OK.
  1621.  
  1622. Anyone know whats wrong ?
  1623.  
  1624. Mark
  1625. markm@hypertec.com.au
  1626.  
  1627. Article: 15542
  1628. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!math.ohio-state.edu!jussieu.fr!oleane!nntp.coast.net!news.sprintlink.net!news.netvoyage.net!usenet
  1629. From: tpeirce@netvoyage.net
  1630. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1631. Subject: Re: NewTek Fix the NT-AVI.P please
  1632. Date: Sun, 24 Mar 1996 12:46:23 +0000
  1633. Organization: Netvoyage Internet Access Provider
  1634. Lines: 28
  1635. Message-ID: <3155441F.4E51@netvoyage.net>
  1636. References: <3153E2FE.6F4B@cats.ucsc.edu>
  1637. NNTP-Posting-Host: culver_pm2_25.netvoyage.net
  1638. Mime-Version: 1.0
  1639. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1640. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1641. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  1642.  
  1643. I waited for rev. C to fix this.  I'm waiting 
  1644. still.  The poor work around is to use HIIP=avi 
  1645. (bad pixelation) for tests and reload a new LW for 
  1646. NewTek-AVI output.
  1647.  
  1648. I called LW long distance several times about 
  1649. exactly this problem last week.  No calls back.
  1650.  
  1651.  
  1652. Adam Chrystie wrote:
  1653. > Simon Blackledge wrote:
  1654. > > This may be a bug but i run nt 3.51 &lw 4c and newtek avi has only
  1655. > > crashed once when i stopped it rendering on a save to avi.but it did
  1656. > > not do it again.I have also rendered an avi then saved the scene and
  1657. > > it`s loaded with no probs.i use codec cinipak by radius if anyones intrested?
  1658. >   This was not the issue.. TRY this..render an AVI save it as
  1659. > avi1.AVI RENDER teh SAME SCENE again..save it as
  1660. > avi2.AVI..load up AVI2.AVI in media player...I BET you have a
  1661. > blank animation..this is what i want fixxed preferably
  1662. > via a patch or a new plugin offered via FTP,bbs..etc..It
  1663. > would also be nice to provide a fix for the other annoying
  1664. > feature of not being able to save AVI save information in the
  1665. > scene file.
  1666. > Adam Chrystie
  1667.  
  1668. Article: 15543
  1669. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci3!imci2!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  1670. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  1671. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1672. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  1673. Followup-To: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1674. Date: 24 Mar 1996 13:55:01 -0700
  1675. Organization: Primenet (602)395-1010
  1676. Lines: 53
  1677. Sender: root@primenet.com
  1678. Message-ID: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com>
  1679. References: <N.032296.020742.71@earthlink.net.earthlink.net> <4iurat$165@newsbf02.news.aol.com> <jmonahan-2403960854080001@206.43.37.87>
  1680. X-Posted-By: steph@usr2.primenet.com
  1681. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33464 comp.graphics.apps.lightwave:15543 comp.graphics.packages.3dstudio:13749
  1682.  
  1683. Joe Monahan <jmonahan@netzone.com> wrote:
  1684. : In article <4iurat$165@newsbf02.news.aol.com>, instntguts@aol.com
  1685. : (InstntGuts) wrote:
  1686.  
  1687. : Also, the gaming industry is rapidly turning away from 3D Studio as its
  1688. : audience gets more sophisticated and demands better effects that Studio is
  1689. : incapable of. Take a look at the newest Donkey Kong and Wing Commander.
  1690. : Both Alias.
  1691.  
  1692. : I personnally think Studio's days are numbered. 
  1693.  
  1694. Well, I've seen and played with 3dS Max and have to tell you that you're 
  1695. wrong, I think. Even without a geometry acceleration board, it has a 
  1696. quick shaded mode that allows you to use and manipulate shaded objects, 
  1697. in realtime. In LW, you want to see something shaded you have to leave 
  1698. the layout interface and do a test render. Max also has an interactive 
  1699. partical system which you can watch, in color, while manipulating 
  1700. partical objects, a better graph editor for animation, and programmers 
  1701. who don't have a religious commitment against patches and NURBS.
  1702.  
  1703. I've never much cared for Studio, being as you say, overpriced for what 
  1704. you get. Max appears to be going after Softimage more than LW, and by 
  1705. Siggraph we'll know if it's succeeding. From what I've seen, and 
  1706. experienced with it, it's got every known feature well integrated into 
  1707. the interface.
  1708.  
  1709. LW has great features, but it's really due for serious revision that 
  1710. takes into account 3D accelerator cards and NURBS, has shading and 
  1711. rendering available in preview mode and interactively in layout, and a 
  1712. better animation graph editor. They still haven't adjusted to the fact 
  1713. that the platform they are now working in at minimum has 256 colors 
  1714. available for the interface. And while their modeler has many nice 
  1715. features, it needs to be integrated with layout. 
  1716.  
  1717. Lastly, they desparately need multi-target deformation, which is where 
  1718. you can have several different target morph objects blended with varying 
  1719. percentages, allowing mouth and eyebrows to be animated separately even 
  1720. though they are part of the same object. That's the simplest example I 
  1721. can think of.
  1722.  
  1723. : Joe Monahan
  1724.  
  1725. --
  1726. -------------------------------------------------------------------------------
  1727. Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  1728. steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  1729.                   prove myself wrong."
  1730.  
  1731. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  1732. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  1733. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  1734. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  1735. -------------------------------------------------------------------------------
  1736.  
  1737. Article: 15544
  1738. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!waikato!canterbury.ac.nz!cantva!misc335
  1739. From: misc335@csc.canterbury.ac.nz
  1740. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1741. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  1742. Date: 25 Mar 96 10:44:58 +1200
  1743. Organization: University of Canterbury, Christchurch, New Zealand
  1744. Lines: 15
  1745. Message-ID: <1996Mar25.104458@cantva>
  1746. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net>
  1747. NNTP-Posting-Host: cantva-fddi.canterbury.ac.nz
  1748.  
  1749. > No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  1750. > look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, that's 
  1751.  
  1752.  
  1753. No no no, Star wars etc _do_ look real, very real. Very very real. Just not
  1754. realistic. Big difference.
  1755.  
  1756. (BTW, half the point in "escapist" fiction is for realisticism (new word :) to 
  1757. go sit in a corner so we can see some very real-looking fiction, rather than
  1758. realistic real-looking fiction, which by definition, is probably going to be no
  1759. more exciting than Real Life :)
  1760. (BTW that last bit is a _joke_, albeit intended to make ya think, but not
  1761. serious enough to merit reply :)
  1762.  
  1763.  
  1764.  
  1765. Article: 15545
  1766. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!demos!news1.best.com!nntp1.best.com!usenet
  1767. From: pfinch@best.com (Phillip Finch)
  1768. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1769. Subject: Re: LWPro Compilation Book
  1770. Date: Sun, 24 Mar 1996 23:01:00 GMT
  1771. Organization: Best Internet Communications
  1772. Lines: 49
  1773. Message-ID: <4j4jid$j6k@nntp1.best.com>
  1774. References: <4it9sa$74j@nntp1.best.com> <4iumov$su5@newsbf02.news.aol.com>
  1775. NNTP-Posting-Host: pfinch.vip.best.com
  1776. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  1777.  
  1778. jplant@aol.com (J Plant) wrote:
  1779.  
  1780. >You're right, it shouldn't have taken this long, but...well, there
  1781. >are a couple of reasons why. First, it took us a bit longer to get all the
  1782. >author releases to re-publish the articles. We didn't really have to do
  1783. >this; fair use gives us the right to re-publish these works in a compiled
  1784. >form without permission or compensation, but we felt it was the right
  1785. >thing to do. Secondly, we had some problems locating some old pieces of
  1786. >film from early issues. We've used a number of printers over the years and
  1787. >it took longer to dig through the archives than we anticipated. Those were
  1788. >the two major reasons for the delay. 
  1789.  
  1790. > P.S. Our policy on immediately charging credit cards is based on our
  1791. >credit card merchant agreement that states that we must charge orders
  1792. >within three days of receipt or they are invalid. 
  1793.  
  1794. In the past few weeks I have charged back-orders with Barnes&Noble,
  1795. Fractal Design, Tiger Software, and Lands End, and Netscape for items
  1796. that weren't yet ready to ship. Every one charged the card when the
  1797. goods shipped, not before. I buy a lot of mail order, and never once
  1798. have  I been told, "We can't ship right away, but we still have to
  1799. charge your card because of our merchant agreement."
  1800.  
  1801. Nevertheless,  if AMG's merchant agreement is that restrictive, then
  1802. you shouldn't be taking orders, at all, until the book is ready to go.
  1803. You do not hold customers' money for three or four months. (And if you
  1804. *do* hold customers' money for three or four months, then a little
  1805. postcard  like "We haven't forgotten about you, but if you want to
  1806. cancel, give us a call," would be a good idea. It might have
  1807. forestalled this little firestorm, anyway). 
  1808.  
  1809. Similarly, the details of authors' agreements and fair use might be
  1810. interesting in another forum, but they really shouldn't be of concern
  1811. to your customers. Those agreements should have been worked out before
  1812. you wrote your first order.
  1813.  
  1814. And, I'm sorry, the excuse that "we couldn't find the pieces of film"
  1815. falls into the category of "the dog ate my homework." 
  1816.  
  1817. Negotiate reprint rights at the time you purchase articles. Get a new
  1818. filing system. Or not; it really doesn't matter to me.  As a customer,
  1819. my end of the deal is to pay you money. As a vendor, your end of the
  1820. deal is to ship product...not excuses.
  1821.  
  1822.  
  1823.  
  1824.  
  1825.  
  1826.  
  1827.  
  1828. Article: 15546
  1829. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1830. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news1.digital.com!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!netcom.com!fusi
  1831. From: fusion@netcom.com (Fusion Films)
  1832. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  1833. Message-ID: <fusionDosG38.Is4@netcom.com>
  1834. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  1835. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  1836. References: <4iqgjl$8p7@newsbf02.news.aol.com> <Doo02n.6Ds@cix.compulink.co.uk>
  1837. Date: Sun, 24 Mar 1996 20:11:32 GMT
  1838. Lines: 16
  1839. Sender: fusion@netcom12.netcom.com
  1840.  
  1841. : trumpet or a fender stratocaster, and a little picture of Jennifer McKnew 
  1842. : of the Post Group looking gooey-eyed into the camera saying how Lightwave 
  1843. : has changed her life. (I'm joking, of course)
  1844.  
  1845.  
  1846. Oh Man!  I thought I was the only one who remembers her in that video!!  
  1847. "The premade surfaces that come with Lightwave are excellent, tee hee 
  1848. hee"  She may be an excellent animator, but that video made her look.... 
  1849. well, unprofessional to say the least.
  1850.  
  1851. Paul
  1852. -- 
  1853.      *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  1854.      *       Paul Griswold                      (305)279-5435     *
  1855.      *     Fusion Films, Inc.                 Fusion@netcom.com   *
  1856.      * Director/Animator   http://www.ids.net/gamut/fusion1.html  *
  1857.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  1858.  
  1859. Article: 15547
  1860. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.nd.edu!spool.mu.edu!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!inet-nntp-gw-1.us.oracle.com!gturner
  1861. From: gturner@au.oracle.com (Graeme Turner)
  1862. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1863. Subject: AVI Color reduction
  1864. Date: Mon, 25 Mar 96 00:30:08 GMT
  1865. Organization: Oracle Systems Australia
  1866. Lines: 25
  1867. Message-ID: <4j4luk$gvv@inet-nntp-gw-1.us.oracle.com>
  1868. NNTP-Posting-Host: gturner.au.oracle.com
  1869. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  1870.  
  1871.  
  1872. A few weeks ago someone mentioned a utility for reducing the number of colors 
  1873. used in an AVI file.
  1874.  
  1875. I believe the utility was called vfd90 or something similar.
  1876.  
  1877. Can someone please mail this to me or point me to an ftp site where I can 
  1878. download. (I assume it is shareware)
  1879.  
  1880. Thanx
  1881.  
  1882. Graeme
  1883.  
  1884. ___________________________________________________________________ 
  1885. Graeme Turner 
  1886. Senior Systems Consultant - Sales Automation 
  1887.      
  1888. Oracle Systems (Aust) Pty Limited     Business:    +61-2-99001000 
  1889. Level 8, 1 Pacific Highway          Fax:      +61-2-9959 5318 
  1890. North Sydney     NSW  2060                     
  1891. Sydney           Australia          Email: gturner@au.oracle.com 
  1892.  
  1893. Definition of a Consultant:  A person that knows 100 ways to make love 
  1894. but doesnt know any women. 
  1895. ___________________________________________________________________                                                                        
  1896.  
  1897. Article: 15548
  1898. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!newsfeed.internetmci.com!EU.net!sun4nl!xs4all!marketgraph!jwk
  1899. From: jwk@marketgraph.xs4all.nl (Jan-Willem Korver)
  1900. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1901. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  1902. Message-ID: <1b23qdf60.alamito@marketgraph.xs4all.nl>
  1903. Date: Sun, 24 Mar 96 16:35:27 CET
  1904. References: <mad.5llk@torment.tmisnet.com>
  1905. Reply-To: jwk@marketgraph.xs4all.nl
  1906. Organization: MarketGraph Visual Automation
  1907. Lines: 20
  1908. X-Newsreader: Alamito Mail and News Manager (V2.0.4 for Waffle) registered to MarketGraph Visual Automation
  1909.  
  1910. In <mad.5llk@torment.tmisnet.com> mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) 
  1911. wrote:
  1912.  
  1913. >I'm sure that someone has asked this before, but I was wonderring if there is
  1914. >a way to, after you build an object, that then you could reduce the number of
  1915. >polygons it has? Like after I make a mountain range, but parts of it are flat
  1916. >and havn't been moved up or anything? Did I make sense? If the answer is to
  1917. >long or annoying to give, then just tell me where to look in the manual?
  1918.  
  1919. mmm. I'm note sure what you mean. There are several ways to reduce he polygon 
  1920. count of an object. The quantize option being one of them.
  1921. What exactly is it you want?
  1922.  
  1923.  
  1924. --
  1925. ________________
  1926. Jan-Willem Korver
  1927. MarketGraph, Haarzuilens, The Netherlands
  1928. e-mail: jwk@marketgraph.xs4all.nl
  1929.  
  1930.  
  1931. Article: 15549
  1932. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1933. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!csn!news-1.csn.net!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!netcom.c
  1934. From: shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  1935. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  1936. Message-ID: <shfDosIHI.D5z@netcom.com>
  1937. Organization: The Blue Planet
  1938. References: <314EF77C.4737@elastic.avid.com> <4isblb$eib@news.accessone.com>
  1939. Date: Sun, 24 Mar 1996 21:03:18 GMT
  1940. Lines: 28
  1941. Sender: shf@netcom20.netcom.com
  1942.  
  1943. +-- jeric@accessone.com writes:
  1944. | >   Joe Porkka <joe@elastic.avid.com> writes:
  1945. | >  Most of Elastic Reality's products use HIIP for output.
  1946. | >  This includes our Elastic Reality package for Windows 3.1,
  1947. | >  Windows NT, and Windows 95.
  1948. | >  It uses (essentially) the same HIIP as what is used in
  1949. | >  Lightwave.
  1950. |    [...]
  1951. | >  Funny how our software doesn't have these problems. Hmmmm..
  1952. |
  1953. |     Pretty low blow.  "Essentially" doesn't hack it:  obviously it is the
  1954. | >interface< between LW and HIIP that is screwed, and I believe that THAT
  1955. | was ASDG's job to make functional.
  1956.  
  1957. It's one thing to build a software system for use in your own
  1958. product; it's another thing entirely to try to build a system
  1959. that you'll package and sell as a portable utility.  Such a 
  1960. utility would have to be much more robust and general purpose.
  1961. The HIIP package we received was an overdesigned, underpowered
  1962. hack.  Considering how limited the functionality was, I was
  1963. amazed at the complexity of the implementation -- complexity
  1964. was had to work around to make it work at all.  Even if it
  1965. worked perfectly it would never do everything we needed.  I
  1966. think NewTek was ripped off.
  1967. -- 
  1968.     Stuart Ferguson        (shf@netcom.com)
  1969.         "How do you compute that?  Where on the
  1970.          graph do `must' and `cannot' meet?"
  1971.  
  1972. Article: 15550
  1973. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.ios.com!usenet
  1974. From: edbo <edbo@chelsea.ios.com>
  1975. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1976. Subject: Re: 3rd party books/tutorials
  1977. Date: 25 Mar 1996 00:16:31 GMT
  1978. Organization: Internet Online Services
  1979. Lines: 32
  1980. Message-ID: <4j4okv$bb@news.ios.com>
  1981. NNTP-Posting-Host: ppp-37.ts-5.nyc.idt.net
  1982.  
  1983. Manuel Coats <mcoats@qnet.com> writes:
  1984. > Townski wrote:
  1985. > > 
  1986. > > Please recommend a good Lightwave book. I am using 4.0 for the PC and am
  1987. > > finding some (lots) of things I could do with tutorials on.
  1988. > > I'm in the U.K, so please would any replies state where I can order or
  1989. > > details on cost etc.? This would be most appreciated.
  1990. > > 
  1991. > > Regards,
  1992. > > Paul Townend.
  1993. > Besides the manuals that came with 4.0, I believe that the only Lightwave 
  1994. > specific book on the market that's any good is Alan Chans book, 
  1995. > "THE FX KIT FOR LIGHTWAVE".  
  1996. > You can order the book through Lightspeed.  Price is $34.95.
  1997. > US Orders 800-764-8696
  1998. > All Other Orders 805-726-3545
  1999. > Fax Orders 805-726-3544
  2000. > COD's are accepted.
  2001. > Or you can send check/Money order to:
  2002. > Lightspeed
  2003. > Attn:Fx Kit Orders
  2004. > 2763 West Avenue L Suite 172
  2005. > Lancaster, Ca. 93536
  2006. > For more information on this book and the 8 new videos being released by 
  2007. > Lightspeed, check out :  http://www.webcom.com/lghtspd
  2008.  
  2009.  
  2010. Article: 15551
  2011. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.nd.edu!news.bsu.edu!iasmh.bsu.edu!darius
  2012. From: Shadowbird <darius@iasmh.bsu.edu>
  2013. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2014. Subject: re: Star Wars and Lightwave
  2015. Date: Sun, 24 Mar 1996 18:41:44 -0500
  2016. Organization: Ball State University
  2017. Lines: 22
  2018. Message-ID: <Pine.LNX.3.91.960324183633.9633A-100000-100000@iasmh.bsu.edu>
  2019. NNTP-Posting-Host: iasmh.bsu.edu
  2020. Mime-Version: 1.0
  2021. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  2022. In-Reply-To: <4j2fpo$mc3@dfw-ixnews6.ix.netcom.com> 
  2023.  
  2024. On 24 Mar 1996, William H. Ivey wrote:
  2025.  
  2026. > >This is what I'm looking forward to seeing: *inhabited* spaceships - 
  2027. > >they sail right by and you can see activity in each window - eating, 
  2028. > >exercising, reading, playing, bathing...
  2029.  
  2030. > It would definitely add something - remember the upside-down and
  2031. > sideways rooms in the 2001: space station dock, or the long pull back
  2032. > showing Bruce Dern in the galley window of the Valley Forge in Silent
  2033. > Running? How hard could it be to do it in CG?-Wm
  2034.  
  2035.     This sort-of interested me.  I have had an offer for as much time 
  2036. as I want to learn Toaster and Lightwave 3d by the media director of a 
  2037. rather...monetarily endowed school (mostly to teach him how it all works) 
  2038. and I've worked as a volunteer in a non-profit video production studio...
  2039.     Could you not overlay the ship texture over video of whatever is 
  2040. going on inside the ship---all you would have to have is footage of 
  2041. whatever you want happening inside.  Or are you talking about CG animated 
  2042. characters?
  2043.  
  2044.                 -=-Nighthawk-=-
  2045.  
  2046.  
  2047. Article: 15552
  2048. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!swrinde!elroy.jpl.nasa.gov!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!news
  2049. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  2050. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2051. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2052. Date: 24 Mar 1996 21:49:55 GMT
  2053. Organization: Netcom
  2054. Lines: 36
  2055. Message-ID: <4j4g23$5m7@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  2056. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net> <4j3qaq$6gg@nntp.crl.com>
  2057. NNTP-Posting-Host: lax-ca18-09.ix.netcom.com
  2058. X-NETCOM-Date: Sun Mar 24  3:49:55 PM CST 1996
  2059.  
  2060.  
  2061. >: No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they
  2062. just don't 
  2063. >: look like CGI!
  2064. >
  2065. >    How do you know?  How many spacecraft have you seen that have
  2066. >    done battle in space and in the atmosphere, take off and land
  2067. >    countless times, are kept in garages and makeshift hangars, and
  2068. are
  2069. >    maintained by under-funded mechanics (between being dunked in
  2070. >    alien swamps and flying through the debris of exploded planets).
  2071. >
  2072. >    No one knows what this looks like...
  2073. >
  2074.  
  2075. >
  2076.  
  2077. For Star Wars, Joe Johnston painted many of the ship surfaces based on
  2078. what real airplanes, ships, -whatever, looked like after they had been
  2079. around the block a few times.
  2080.  
  2081. The Star Wars universe makes sense and could be argued that it looks
  2082. real because the ships that inhabit this universe are painted in a
  2083. manner consistent with there useage.  Craft that travel through the
  2084. atmosphere or crash into swamps have dirt and grim on them consistent
  2085. with this type of activity.  Star Destroyers and the like are clean,
  2086. because they don't expose themselves to this type of environment.  It
  2087. all makes sense, and there is a specific amount of "reality" that is
  2088. followed and applied to the art direction of the series.
  2089.  
  2090. Much of this type of detail is lost in CGI because it's not an easy or
  2091. quick method of model construction.  Nothing happens by default in the
  2092. world of CG, it all has to planned, one texture map and mesh at a time.
  2093.  
  2094. GT
  2095.  
  2096.  
  2097. Article: 15553
  2098. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!waikato!canterbury.ac.nz!cantva!misc335
  2099. From: misc335@csc.canterbury.ac.nz
  2100. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2101. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2102. Date: 25 Mar 96 12:35:45 +1200
  2103. Organization: University of Canterbury, Christchurch, New Zealand
  2104. Lines: 5
  2105. Message-ID: <1996Mar25.123545@cantva>
  2106. References: <N.032296.020742.71@earthlink.net.earthlink.net> <4iurat$165@newsbf02.news.aol.com> <jmonahan-2403960854080001@206.43.37.87>
  2107. NNTP-Posting-Host: cantva-fddi.canterbury.ac.nz
  2108. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33472 comp.graphics.apps.lightwave:15553 comp.graphics.packages.3dstudio:13756
  2109.  
  2110. > I personnally think Studio's days are numbered. 
  2111.  
  2112. Well, unless the rumours of a 3dsr5 turn out to have substance, then 3ds4 is
  2113. the end of the line. Ie, you're right. :) 
  2114.  
  2115.  
  2116. Article: 15554
  2117. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.enteract.com!news.inap.net!uwm.edu!math.ohio-state.edu!howland.reston.ans.net!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2118. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2119. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2120. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2121. Date: 24 Mar 1996 20:13:17 -0500
  2122. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2123. Lines: 19
  2124. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2125. Message-ID: <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com>
  2126. References: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com>
  2127. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2128. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2129. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33474 comp.graphics.apps.lightwave:15554 comp.graphics.packages.3dstudio:13757
  2130.  
  2131. -------------------------------
  2132. Well, I've seen and played with 3dS Max and have to tell you that you're 
  2133. wrong, I think. Even without a geometry acceleration board, it has a 
  2134. quick shaded mode that allows you to use and manipulate shaded objects, 
  2135. in realtime. 
  2136. --------------------------------
  2137.  
  2138. The cat has been let out of the bag - the next version of LW has Open GL
  2139. integrated. That seems to answer that....
  2140.  
  2141.  
  2142. When it ships is another story, of course...
  2143.  
  2144.  
  2145.  
  2146. _____________________________________________
  2147. Lee Stranahan
  2148. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  2149.  
  2150.  
  2151. Article: 15555
  2152. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!void!srp
  2153. From: srp@void (Stephen Pietrowicz)
  2154. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2155. Subject: Re: Unplugging the dongle
  2156. Date: 25 Mar 1996 01:35:24 GMT
  2157. Organization: University of Illinois at Urbana
  2158. Lines: 8
  2159. Message-ID: <4j4t8s$ich@vixen.cso.uiuc.edu>
  2160. References: <4j30dr$l5l@news.onramp.net>
  2161. NNTP-Posting-Host: void.ncsa.uiuc.edu
  2162. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2163.  
  2164. bauer@onramp.net wrote:
  2165. : Is it safe to attach or remove a dongle while the system is on?
  2166.  
  2167.  
  2168. No.
  2169.  
  2170. --
  2171. srp@ncsa.uiuc.edu
  2172.  
  2173. Article: 15556
  2174. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  2175. From: fwtep@earthlink.net
  2176. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2177. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2178. Date: Mon, 25 Mar 96 01:53:19 GMT
  2179. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2180. Lines: 20
  2181. Message-ID: <N.032496.175319.64@earthlink.net.earthlink.net>
  2182. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  2183.  <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net> <1996Mar25.104458@cantva>
  2184. NNTP-Posting-Host: max10-la-ca-05.earthlink.net
  2185. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2186.  
  2187. On 3/24/96 2:44PM, in message <1996Mar25.104458@cantva>, 
  2188. misc335@csc.canterbury.ac.nz wrote:
  2189.  
  2190. > > No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  2191. > > look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, 
  2192. > that's 
  2193. > No no no, Star wars etc _do_ look real, very real. Very very real. Just not
  2194. > realistic. Big difference.
  2195.  
  2196. No no no, you got it backwards.  It may look realistic but it doesn't look 
  2197. real.  Real is real.  Realistic means it sort of has the appearance of looking 
  2198. real but without actually being real.
  2199. --
  2200.                       -=Fred=-
  2201.  
  2202.  
  2203. Article: 15557
  2204. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  2205. From: fwtep@earthlink.net
  2206. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2207. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2208. Date: Mon, 25 Mar 96 01:53:49 GMT
  2209. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2210. Lines: 20
  2211. Message-ID: <N.032496.175349.41@earthlink.net.earthlink.net>
  2212. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  2213.  <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net> <1996Mar25.104458@cantva>
  2214. NNTP-Posting-Host: max10-la-ca-05.earthlink.net
  2215. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2216.  
  2217. On 3/24/96 2:44PM, in message <1996Mar25.104458@cantva>, 
  2218. misc335@csc.canterbury.ac.nz wrote:
  2219.  
  2220. > > No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  2221. > > look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, 
  2222. > that's 
  2223. > No no no, Star wars etc _do_ look real, very real. Very very real. Just not
  2224. > realistic. Big difference.
  2225.  
  2226. No no no, you got it backwards.  It may look realistic but it doesn't look 
  2227. real.  Real is real.  Realistic means it sort of has the appearance of looking 
  2228. real but without actually being real.
  2229. --
  2230.                       -=Fred=-
  2231.  
  2232.  
  2233. Article: 15558
  2234. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  2235. From: fwtep@earthlink.net
  2236. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2237. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2238. Date: Mon, 25 Mar 96 01:54:27 GMT
  2239. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2240. Lines: 20
  2241. Message-ID: <N.032496.175427.36@earthlink.net.earthlink.net>
  2242. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  2243.  <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net> <1996Mar25.104458@cantva>
  2244. NNTP-Posting-Host: max10-la-ca-05.earthlink.net
  2245. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2246.  
  2247. On 3/24/96 2:44PM, in message <1996Mar25.104458@cantva>, 
  2248. misc335@csc.canterbury.ac.nz wrote:
  2249.  
  2250. > > No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  2251. > > look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, 
  2252. > that's 
  2253. > No no no, Star wars etc _do_ look real, very real. Very very real. Just not
  2254. > realistic. Big difference.
  2255.  
  2256. No no no, you got it backwards.  It may look realistic but it doesn't look 
  2257. real.  Real is real.  Realistic means it sort of has the appearance of looking 
  2258. real but without actually being real.
  2259. --
  2260.                       -=Fred=-
  2261.  
  2262.  
  2263. Article: 15559
  2264. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!uunet.ca!news.uunet.ca!inforamp.net!ts47-14.tor.inforamp.net!user
  2265. From: scrutnzr@inforamp.net (Jim May)
  2266. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2267. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  2268. Date: 25 Mar 1996 03:58:11 GMT
  2269. Organization: M.O.R.E.  (Men Of Reason -- Everywhere!)
  2270. Lines: 76
  2271. Message-ID: <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net>
  2272. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net>
  2273. NNTP-Posting-Host: ts47-14.tor.inforamp.net
  2274. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.1.5
  2275.  
  2276. In article <4ipa1g$868@homer.alpha.net>, syndesis@inc.net (John Foust) wrote:
  2277.  
  2278. > In article <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net>, 
  2279. > scrutnzr@inforamp.net says...
  2280. > >
  2281. > >
  2282. > >_Why_ does the business exist?  That is the ultimate reason for being
  2283. > >there in the first place -- what is called "final causation" by
  2284. > >Aristotle. 
  2285. > Why do most businesses exist?  To make money.  If you don't do that,
  2286. > you're sunk.  
  2287.  
  2288. Most businesses that exist "to make money" don't.  That is because making
  2289. money is not an end (that is, not a proper "final cause"), but a _means_
  2290. to something else.  This is evidenced by the fact that money has no value
  2291. except in its ability to purchase directly useful things.  Money itself is
  2292. only a means to actual values.
  2293.  
  2294. "Making money" as a purpose necessarily implies the question "what for"? 
  2295. There is no "what for" with final causes; they represent the end of the
  2296. string of "why"s.
  2297.  
  2298. Individuals who think that their business exists primarily "to make money"
  2299. are the ones who place profits over product (since the making of the
  2300. product is placed secondary to the overriding "make money" premise).  They
  2301. are the ones who alienate their staff by emphasizing disincentives and
  2302. lowered cost.  They are the ones who will just as quickly show a profit by
  2303. accounting jugglery as by actually improving profitability.  They are the
  2304. ones who find themselves looking at people as being means to money, rather
  2305. than as ends in themselves.  They are the ones who pay more attention to
  2306. who is who, who is screwing who and where the skeletons are, rather than
  2307. actually doing their job.  They are the ones who think that a salary is
  2308. the measure of happiness, then retire with angst-ridden guilt, wondering
  2309. if their dollar-chasing lives were really worth it.  They are Peter
  2310. Keating, rather than Howard Roark.
  2311.  
  2312. Businesses based on the "make money" premise are the ones who cut costs in
  2313. shortsighted fashion, destroying morale and initiative by slicing and
  2314. dicing in order to show some kind of positive cash flow for the next board
  2315. meeting.  They are the ones who would just as soon swallow millions of
  2316. dollars in corporate welfare as actually be profitable, as both qualify as
  2317. "making money".  They are the ones with monstrous turnover rates, as they
  2318. would rather save a few bucks an hour paying below-entry-level wages to
  2319. short-lived new staff, rather than offering top dollar for the best
  2320. people.  They are the ones who eventually collapse for lack of vision, who
  2321. leave a golden parachute for some and a smoking hole for the rest (see
  2322. Commodore!).
  2323.  
  2324. Funny thing about all that, is that this is the popular conception -- and
  2325. indictment -- of free markets, when it's just the result of a bad premise.
  2326.  
  2327. If I were to establish a production house that specialized in LightWave
  2328. animation, _doing LightWave animations_ is the final cause, for that is
  2329. what I am happy doing.  I will get my best vision and long-term
  2330. profitability from those who want to animate and who want to be the best
  2331. at it -- those with _passion_ for their work.  Someone who is working to
  2332. make money will have no more interest in working for me than he would
  2333. fixing copiers; his only passion would be on payday.
  2334.  
  2335. Of course, I have to make money, too.  That is, after all, the means to my
  2336. final cause.
  2337.  
  2338. > What if someone comes along and shows that programmers wearing 
  2339. > t-shirts has no detrimental effect, or shows that putting two 
  2340. > sales droids in suits helps the bottom line?  
  2341.  
  2342. Then these facts are integrated with your final cause, and decisions are
  2343. made based on them (if needed).   NOT because everybody else is doing it,
  2344. and NOT because of imagined customer or public perceptions.
  2345.  
  2346. > - John
  2347.  
  2348. Jim M.
  2349.  
  2350.  
  2351.  
  2352. Article: 15560
  2353. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2354. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2355. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2356. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  2357. Date: 25 Mar 1996 00:52:00 -0500
  2358. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2359. Lines: 24
  2360. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2361. Message-ID: <4j5ca0$8a9@newsbf02.news.aol.com>
  2362. References: <fusionDosG38.Is4@netcom.com>
  2363. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2364. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2365.  
  2366. -----------------------------
  2367.  
  2368. Oh Man!  I thought I was the only one who remembers her in that video!!  
  2369. "The premade surfaces that come with Lightwave are excellent, tee hee 
  2370. hee"  She may be an excellent animator, but that video made her look.... 
  2371. well, unprofessional to say the least.
  2372. ------------------------------
  2373.  
  2374. Give the woman a break - I directed the video, and I helped edit one
  2375. version of it so I saw the clip in question a LOT. She did NOT giggle
  2376. after saying the pre-made surfaces are good - she went on to explain how
  2377. she could tweak a surface and get a great look. She seemed basically fine
  2378. to me - but of course, she's a GIRL and therefore an easy target...notice
  2379. how many female types post here?!? It's a boy's club...
  2380.  
  2381.  
  2382.  
  2383.  
  2384.  
  2385.  
  2386. _____________________________________________
  2387. Lee Stranahan
  2388. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  2389.  
  2390.  
  2391. Article: 15561
  2392. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!uunet.ca!news.uunet.ca!apollo.isisnet.com!news
  2393. From: Ken Mayfield <mayfield@ra.isisnet.com>
  2394. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2395. Subject: Re: Star Wars and Lightwave
  2396. Date: Mon, 25 Mar 1996 02:57:08 -0500
  2397. Organization: isis, Incorporated
  2398. Lines: 15
  2399. Message-ID: <315651D4.7409@ra.isisnet.com>
  2400. References: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com> <4j2fpo$mc3@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  2401. Reply-To: mayfield@ra.isisnet.com
  2402. NNTP-Posting-Host: hfx-p14.isisnet.com
  2403. Mime-Version: 1.0
  2404. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2405. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2406. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  2407.  
  2408. Definitely cool. Imagine then, someone in a sideways room playing 
  2409. handball against the hull window? In Space, No One Can Hear You Lob...
  2410.  
  2411.     Also, how stable is Lightwave under windows, either NT or '95? I'm 
  2412. moving from the Mac platform and I'm kind of curious. 
  2413.     Any takers on this question? Anyone? Anyone?
  2414.             
  2415.                                             -Ken Mayfield
  2416.  
  2417. William H. Ivey wrote:
  2418. > It would definitely add something - remember the upside-down and
  2419. > sideways rooms in the 2001: space station dock, or the long pull back
  2420. > showing Bruce Dern in the galley window of the Valley Forge in Silent
  2421. > Running? How hard could it be to do it in CG?-Wm
  2422.  
  2423. Article: 15562
  2424. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  2425. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  2426. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2427. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2428. Date: Mon, 25 Mar 1996 02:12:20 -0500
  2429. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  2430. Lines: 43
  2431. Message-ID: <31564753.5AAA@erinet.com>
  2432. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  2433.      <N.031896.164601.85@earthlink.net.earthlink.net> <314EFFE7.4CF@erinet.com>
  2434.      <N.032096.105040.98@earthlink.net.earthlink.net> <31545AD8.761B@erinet.com> <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net>
  2435. NNTP-Posting-Host: edlp196.erinet.com
  2436. Mime-Version: 1.0
  2437. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2438. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2439. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  2440.  
  2441. > No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't
  2442. > look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, that's
  2443. > what they look like.  The shots in Apollo 13 and 2001 look pretty real.  In
  2444. > duplicating the look of the Voyager model, we weren't making something that
  2445. > looked real, we were making something that looked fake but in an agreed upon
  2446. > way (by the public).
  2447. > --
  2448. >                       -=Fred=-
  2449.  
  2450. Funny, they look (mostly) real to me. Factually incorrect? Without a doubt, and 
  2451. blatantly so. But so what? They're real in a purely visual sense all the same. 
  2452. Let me repeat that: a purely visual sense. Looking cool is not part of the 
  2453. question. Many cartoon spaceships look cool as well.
  2454.  
  2455. I think you're getting scientific and visual reality mixed up. One does not 
  2456. always require the other. To me, a "real"-looking spaceship is one that can pass 
  2457. for its full-scale counterpart, regardless of present scientific conventions 
  2458. (such as the nonexistence of warp drive) or artistic licence (in elements such as 
  2459. lighting). As you know from first-hand experience, Voyager and other shows ignore 
  2460. many scientific rules in creating their SFX shots. The lighting is often soft and 
  2461. even, with a nice fill that could not possibly exist outside of an effects 
  2462. studio. This conflicts totally with the lighting in 2001, yet I still think both 
  2463. approaches look convincing in their own respects. True, a real Voyager orbiting a 
  2464. planet would be as harshly lit as any craft of today. In interstallar space, I 
  2465. expect it would be little more than a black silhouette with pinponts of light 
  2466. where the portholes are. But even well-lit in a way that defies reality, does it 
  2467. still look like a big-ass ship roaming the galaxy? To me, yes it does in a purely 
  2468. visual sense, and science be damned. That's what I mean by real.
  2469.  
  2470. This whole argument we've been having could be transplanted neatly into a 
  2471. discussion of space *sound effects*. What about all those weapons blasts and 
  2472. rumbling engines? Pure invention. Of course you couldn't hear such things in 
  2473. space, but try and sit through one of the Star Wars films without them. So the 
  2474. TIE fighter engine sound is really a speeded-up semitrailer -- it seems no less 
  2475. real or plausible than the whole idea of an aircraft-style dogfight in space. 
  2476. Given that all these things are complete nonsense, it all meshes together to 
  2477. create an experience that I happily treat as real.
  2478.  
  2479. -- 
  2480. Andrew Hofman
  2481. LumaQuest Productions
  2482. andyh@erinet.com
  2483. 513-643-7333
  2484.  
  2485. Article: 15563
  2486. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  2487. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  2488. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2489. Subject: Re: Star Wars and Lightwave
  2490. Date: Mon, 25 Mar 1996 02:27:13 -0500
  2491. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  2492. Lines: 27
  2493. Message-ID: <31564AD1.3DF8@erinet.com>
  2494. References: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com> <4j2fpo$mc3@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  2495. NNTP-Posting-Host: edlp196.erinet.com
  2496. Mime-Version: 1.0
  2497. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2498. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2499. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  2500.  
  2501. > >This is what I'm looking forward to seeing: *inhabited* spaceships -
  2502. > >they sail right by and you can see activity in each window - eating,
  2503. > >exercising, reading, playing, bathing...
  2504. > >
  2505. > >                                                               -Ken Mayfield
  2506. > It would definitely add something - remember the upside-down and
  2507. > sideways rooms in the 2001: space station dock, or the long pull back
  2508. > showing Bruce Dern in the galley window of the Valley Forge in Silent
  2509. > Running? How hard could it be to do it in CG?-Wm
  2510.  
  2511. I was watching one of those "Movie Magic" shows tonight where they explain how 
  2512. different effects were done. They showed a clip from Apollo 13, with the craft 
  2513. veering out of control past the camera. As the ship approached and then receded, 
  2514. I noticed that the view through the command module window changed perspective as 
  2515. well. You could see the top of someone's head gradually revealed, along with 
  2516. interior detail. If they had shot a sequence with a locked-down camera and 
  2517. mapped it inside the window, it would have stood out very badly as a perspective 
  2518. error. Because it was done properly (and was in this case probably part of the 
  2519. 3D model), I didn't notice it at all the first time. How's that for a well-done 
  2520. effect?
  2521.  
  2522. -- 
  2523. Andrew Hofman
  2524. LumaQuest Productions
  2525. andyh@erinet.com
  2526. 513-643-7333
  2527.  
  2528. Article: 15564
  2529. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!lll-winken.llnl.gov!nntp.coast.net!zombie.ncsc.mil!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  2530. From: fwtep@earthlink.net
  2531. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2532. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2533. Date: Mon, 25 Mar 96 07:42:33 GMT
  2534. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2535. Lines: 44
  2536. Message-ID: <N.032496.234233.11@earthlink.net.earthlink.net>
  2537. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  2538.  <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net> <4j3qaq$6gg@nntp.crl.com>
  2539. NNTP-Posting-Host: tsq-la-08.earthlink.net
  2540. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2541.  
  2542. On 3/24/96 7:39AM, in message <4j3qaq$6gg@nntp.crl.com>, Michael Powell 
  2543. <rci@crl.com> wrote:
  2544.  
  2545. > fwtep@earthlink.net wrote:
  2546. > : On 3/23/96 12:11PM, in message <31545AD8.761B@erinet.com>, Andrew Hofman 
  2547. > : <andyh@erinet.com> wrote:
  2548. > : > That's my whole point. Let me rephrase it: The best physical models look 
  2549. > : > convincingly real and full-scale, which is why I find it odd when someone 
  2550. > : > disparagingly refers to Star Wars or Voyager as "looking like models", in 
  2551. > : > favor of B5. The first two are both perfect examples of models that look 
  2552. > : > real! So if you produced some CGI shots for Voyager that couldn't be 
  2553. > : > distingushed from models, then you're a step ahead of shows like B5 in 
  2554. > terms 
  2555. > : > of CGI realism. 
  2556. > : > -- 
  2557. > : > Andrew Hofman
  2558. > : > LumaQuest Productions
  2559. > : > andyh@erinet.com
  2560. > : > 513-643-7333
  2561. > : No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  2562. > : look like CGI!
  2563. >   How do you know?  How many spacecraft have you seen that have
  2564. >   done battle in space and in the atmosphere, take off and land
  2565. >   countless times, are kept in garages and makeshift hangars, and are
  2566. >   maintained by under-funded mechanics (between being dunked in
  2567. >   alien swamps and flying through the debris of exploded planets).
  2568. >   No one knows what this looks like...
  2569. >   Although you may not be referring to the models themselves, and
  2570. >   are simply considering the shot overall.... matte lines and
  2571. >   garbage matte areas and other limitations of optical
  2572. >   processes...  If so, you certainly have a point.
  2573. >   -mp-
  2574.  
  2575. Gee, do you think that's what I could have been referring to?
  2576. --
  2577.                       -=Fred=-
  2578.  
  2579.  
  2580. Article: 15565
  2581. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!lll-winken.llnl.gov!nntp.coast.net!harbinger.cc.monash.edu.au!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!hba
  2582. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  2583. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2584. Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  2585. Date: Sat, 23 Mar 96 03:38:36 GMT
  2586. Organization: Imagine It
  2587. Lines: 13
  2588. Message-ID: <4ivo45$8u4@news.mel.aone.net.au>
  2589. References: <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com>
  2590. NNTP-Posting-Host: d33-1.cpe.hobart.aone.net.au
  2591. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  2592.  
  2593. In article <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com>, Marco Tempest <76116.3265@CompuServe.COM> wrote:
  2594. >are there any standalone renderers for LW Intel or must I buy a complete LW
  2595. > package for every rendering machine ?
  2596. >please advise...
  2597. >Marco Tempest
  2598. >mte@panix.com
  2599.  
  2600. Read up on ScreamerNet - it should fufill your needs.
  2601.  
  2602. Cheers
  2603.  
  2604. Kevin Gleeson
  2605. Hobart TAS OZ
  2606.  
  2607. Article: 15566
  2608. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2609. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2610. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2611. Subject: AD : Visual FX/Filmmaking Instructional Package Web Page
  2612. Date: 25 Mar 1996 03:16:37 -0500
  2613. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2614. Lines: 23
  2615. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2616. Message-ID: <4j5kp5$agm@newsbf02.news.aol.com>
  2617. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2618.  
  2619. AD : Visual FX/Filmmaking Instructional Package Web Page
  2620.  
  2621. There's now a dedicated web page for Lee and Ken Stranahan's new training
  2622. video and Mac/Windows CD-ROM package. "Access Denied - The Craft Of Visual
  2623. Effects Filmmaking" is an exciting new way for anbody to learn more about
  2624. budget filmmaking and digital visual effects. The package includes
  2625. examples using Adobe's Photoshop, After Effects, Strata's MediaPaint,
  2626. Macromedia's Director, and NewTek's LightWave 3D.
  2627.  
  2628. The web page with more information is at
  2629.  
  2630.       http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  2631.  
  2632. or Email to get on our mailing list :
  2633.  
  2634.     Kstranahan@aol.com
  2635.  
  2636.  
  2637.  
  2638. _____________________________________________
  2639. Lee Stranahan
  2640. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  2641.  
  2642.  
  2643. Article: 15567
  2644. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.vbc.net!news.mira.net.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!ur002968
  2645. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  2646. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2647. Subject: IRC
  2648. Date: Sat, 23 Mar 96 07:01:54 GMT
  2649. Organization: Imagine It
  2650. Lines: 7
  2651. Message-ID: <4j03va$rpi@news.mel.aone.net.au>
  2652. NNTP-Posting-Host: d46-1.cpe.hobart.aone.net.au
  2653. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  2654. Keyword: IRC
  2655.  
  2656. HI folks, someone posted a while ago about a regular IRC conference on 
  2657. Lightwave. Does anyone know if it still runs and where and when I can join it.
  2658.  
  2659. Cheers
  2660.  
  2661. Kevin Gleeson
  2662. Hobart TAS OZ
  2663.  
  2664. Article: 15568
  2665. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!newsfeed.internetmci.com!xmission!inquo!nntp.uio.no!solace!xinit!newsfeed.tip.net!peroni.ita.tip.net!mikasa.iol.it!news
  2666. From: amsi@wi.net (John Acheson)
  2667. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2668. Subject: Re: Zip Drive on NT
  2669. Date: 25 Mar 1996 02:04:32 GMT
  2670. Organization: Acheson Media
  2671. Lines: 29
  2672. Message-ID: <4j4uvg$hbu@mikasa.iol.it>
  2673. References: <4j3225$c5t@news.aladdin.co.uk> <4j444h$m1r@newsbf02.news.aol.com>
  2674. NNTP-Posting-Host: 207.7.32.133
  2675. Mime-Version: 1.0
  2676. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  2677. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  2678.  
  2679. In article <4j444h$m1r@newsbf02.news.aol.com>, leuey@aol.com says...
  2680. >
  2681. >  I really don't think that the zip works well (if at all) under NT. 
  2682. >Maybe it does now. I have an Iomega tape backup drive and it stopped
  2683. >working when I switched to NT, and their official stance is "we don't
  2684. >support NT, contact Microsoft".  I ended up getting the Syquest EZ 135,
  2685. >works like a charm, love it!
  2686. >
  2687. >later
  2688. >greg
  2689.  
  2690. Hi greg - 
  2691.  
  2692. I have a syquest EZ135 that i had hoped to use with NT, but was told by 
  2693. syquest that NT had a problem recognizing removeable media changes. Have you 
  2694. had any problems with this? Is your syquest IDE or SCSI - the unit I have is 
  2695. IDE, perhaps this is the difference?
  2696.  
  2697. BTW did find out something on zip drives - got the same "no support" message 
  2698. concerning a parallel style zip, but was told SCSI version would work fine - 
  2699. plugged it into an adaptec 1571 (think i got the number right) and it works 
  2700. like a champ - thru media changes and all.
  2701.  
  2702.  
  2703. Thanks,
  2704.  
  2705. John
  2706.  
  2707.  
  2708.  
  2709. Article: 15569
  2710. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.cic.net!news.gatecom.com!gatecoms!cgolchert
  2711. From: cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert)
  2712. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2713. Subject: Re: Unplugging the dongle
  2714. Date: 25 Mar 1996 01:17:20 GMT
  2715. Organization: Gateway Communications Inc.
  2716. Lines: 6
  2717. Message-ID: <4j4s70$rnb@www.gatecom.com>
  2718. References: <4j30dr$l5l@news.onramp.net>
  2719. NNTP-Posting-Host: gatecoms.gatecom.com
  2720. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2721.  
  2722. bauer@onramp.net wrote:
  2723. : Is it safe to attach or remove a dongle while the system is on?
  2724.  
  2725. might be like pulling teeth while awake with a 120v lamp cord still 
  2726. plugged in.
  2727.  
  2728.  
  2729. Article: 15570
  2730. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!pacifier!news.sba.com!chi-news.cic.net!news.cic.net!news.gatecom.com!gatecoms!cgolchert
  2731. From: cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert)
  2732. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2733. Subject: Dust
  2734. Date: 25 Mar 1996 01:18:33 GMT
  2735. Organization: Gateway Communications Inc.
  2736. Lines: 5
  2737. Message-ID: <4j4s99$rnb@www.gatecom.com>
  2738. NNTP-Posting-Host: gatecoms.gatecom.com
  2739. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2740.  
  2741. is there anyone using Dust out there...any comments??
  2742.  
  2743. Chris
  2744.  
  2745.  
  2746.  
  2747. Article: 15571
  2748. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2749. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!math.ohio-state.edu!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!news.NetVision.net.il!telgate.telrad.co.il!mofet.elex.co.il!tx1.elex.co.il!news
  2750. From: "gil" <hakim@tx1.elex.co.il>
  2751. Subject: W95 Game SDK
  2752. In-Reply-To: Your message of Fri, 22 Mar 96 19:25:02 GMT.<N.032296.112502.88@earthlink.net.earthlink.net>
  2753. X-Nntp-Posting-Host: tprjpc41
  2754. Message-ID: <Dot3sw.J0x@tx1.elex.co.il>
  2755. To:  Re: TV,
  2756.     Why always LW and not 3DS?
  2757. Encoding:  8 TEXT , 4 TEXT 
  2758. Sender: news@tx1.elex.co.il (NEWS SERVER TX1)
  2759. Organization: Telrad Ltd.
  2760. Date: Mon, 25 Mar 1996 14:42:45 GMT
  2761. Lines: 13
  2762. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33490 comp.graphics.apps.lightwave:15571 comp.graphics.packages.3dstudio:13779
  2763.  
  2764. Hello,
  2765. Does anyone know if DirectDraw (game SDK ) supports the 640x400x256
  2766. resolution ?  I mean somebody have been using it at all? If so, what version
  2767. was it?
  2768.  
  2769. Cheers.
  2770. Gil
  2771.  
  2772.  
  2773.  
  2774. This disclaimer  absolves the author of any and all responsability for past, present and future events.
  2775.  
  2776.  
  2777.  
  2778. Article: 15572
  2779. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!nntp-hub2.barrnet.net!pacbell.com!amdahl.com!netcomsv!uu4news.netcom.com!patchbay!mark.whitney
  2780. From: mark.whitney@patchbay.com (Mark Whitney)
  2781. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2782. Subject: Re: Zip Drive on NT
  2783. Date: Mon, 25 Mar 1996 05:07:00 GMT
  2784. Message-ID: <9603250302292079@patchbay.com>
  2785. Organization: The Patchbay BBS, Pasadena, CA +1-818-683-0627
  2786. Distribution: world
  2787. Lines: 21        
  2788.  
  2789. On 03-24-96, LEUEY was going on about Re: Zip Drive on NT
  2790.  
  2791. L>From: leuey@aol.com (Leuey)
  2792.   >  I really don't think that the zip works well (if at all) under NT.
  2793.   >Maybe it does now. I have an Iomega tape backup drive and it stopped
  2794.   >working when I switched to NT, and their official stance is "we don't
  2795.   >support NT, contact Microsoft".  I ended up getting the Syquest EZ
  2796.   >135, works like a charm, love it!
  2797.   >
  2798.  
  2799.  
  2800. Ya, I've got two of the SCSI Syquests now; one for each machine. You 
  2801. still have to format from DOS however as Syquest hasn't come out with NT 
  2802. utilities yet. Minor annoyance but I'm sure it will get resolved in the 
  2803. near future, particularly with the growth NT is getting these days. 
  2804.  
  2805.  
  2806. M.
  2807.  
  2808. ---
  2809.  * CMPQwk 1.42 #6.3 Whips and chains?  Sorry, that's a hardware problem.
  2810.  
  2811. Article: 15573
  2812. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  2813. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  2814. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2815. Subject: Re: Questions on LW
  2816. Date: 25 Mar 1996 21:51:28 +1100
  2817. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  2818. Lines: 18
  2819. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  2820. Message-ID: <4j5trg$i99$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  2821. References: <4is5bj$3vp@ccnews.ke.sanet.sk> <N.032296.234523.93@earthlink.net.earthlink.net>
  2822. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  2823.  
  2824.     Re: LW vs 3ds.
  2825.  
  2826.      As far as plugins go LW includes in its basic release version
  2827. the following features which are ($200 ?) plugins for 3DS
  2828.  
  2829.         Bones 
  2830.         LensFlares
  2831.         Displacement mapping
  2832.  
  2833.         not sure about these others
  2834.  
  2835.         Inverse kinematics
  2836.         Morphing of objects(I'm really unsure of this one)
  2837.  
  2838.     LW also has my favourite feature     Metaforming.
  2839.  
  2840. -- 
  2841. X
  2842.  
  2843. Article: 15574
  2844. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iag.net!news
  2845. From: TL Westgate <juris@oo.com>
  2846. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2847. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  2848. Date: Mon, 25 Mar 1996 08:27:35 -0500
  2849. Organization: Juris Corporation
  2850. Lines: 30
  2851. Message-ID: <31569F47.4097@oo.com>
  2852. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <wturber.983.00396BF2@primenet.com>
  2853. NNTP-Posting-Host: artemis.oo.com
  2854. Mime-Version: 1.0
  2855. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2856. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2857. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  2858.  
  2859. Walter (Jay) Turberville wrote:
  2860. > >--->Parent To Camera
  2861. > >>==============
  2862. > >>Why not offer the camera as a parent object? This way you could parent
  2863. > >a
  2864. > >>light behind the camera, move about the scene, and everything you look
  2865. > >>at will always be lit up. I always find lighting difficult and this
  2866. > >>would be a big time saver, if only during test renderings at
  2867. > >least.<----
  2868. > >OK, here's a work-around.  Once you have a completed camera motion
  2869. > >path, save the motion, load it to a null, parent you light to the null,
  2870. > >make adjustments to the light, create a key and you're done!
  2871. > >GT
  2872. > Hmmm - how 'bout parenting the camera to a Null.  Rename the Null something
  2873. > like CameraNull.  Parent your light to CameraNull.  Then use the CameraNull
  2874. > object as though it is your camera.
  2875.  
  2876. When I tried this, I get real screwy rotations. When I rotate the null, 
  2877. the camera goes off in weird directions. Any clues?
  2878.  
  2879. -- 
  2880. ======================================================
  2881. |visit the Juris web site at http://www.oo.com/~juris|
  2882. |          or visit my personal web site at          |
  2883. | http://members.aol.com/tlwestgate/home/livroom.htm |
  2884. ======================================================
  2885.  
  2886. Article: 15575
  2887. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  2888. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  2889. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2890. Subject: Re: Pinello Plugin?
  2891. Date: Sun, 24 Mar 1996 14:39:50 GMT
  2892. Organization: NewTek
  2893. Lines: 28
  2894. Message-ID: <4j6ao5$apf@guitar.sound.net>
  2895. References: <4i6lqt$414@gaia.ns.utk.edu> <alanr-1503961041380001@199.182.115.170>
  2896. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  2897. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  2898.  
  2899. alanr@west.ivi.com (Alan Ridgeway) wrote:
  2900.  
  2901. >In article <4i6lqt$414@gaia.ns.utk.edu>, brad prosise <BPROSISE@UTK.EDU> wrote:
  2902.  
  2903. >> Has anyone used the full blown pinello plugin for lightwave on 
  2904. >> the PC. (not the demo included). I would like some impressions 
  2905. >> regarding its use. Also I need to know where I can get it. Is 
  2906. >> it made by Xaos Tools or someone else. Thanks for any 
  2907. >> information.
  2908. >> -- 
  2909.  
  2910.  
  2911. >you will find they have some cool additions to Penello
  2912. >Pro.
  2913.  
  2914. Pennello Pro is still in development, but is entering the final
  2915. stages. There will be public announcements about its ship date at NAB.
  2916. We will of course post the smae info to this group at the same time.
  2917.  
  2918. It is very cool! There are lots of new built in features and nearly
  2919. everything is configurable.
  2920.  
  2921. As soon as Xaos and NewTek are ready to make public announcements, I
  2922. will make sure you guys are the first to know.
  2923.  
  2924. BP
  2925. NewTek
  2926.  
  2927.  
  2928. Article: 15576
  2929. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sesqui.net!uuneo.neosoft.com!usenet
  2930. From: David Forbus <forbus@gie.com>
  2931. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2932. Subject: Re: Animation Question
  2933. Date: Mon, 25 Mar 1996 08:47:56 -0600
  2934. Organization: Gulf Interstate Engineering
  2935. Lines: 21
  2936. Message-ID: <3156B21C.41C67EA6@gie.com>
  2937. References: <3151882A.6E5F@jhuvms.hcf.jhu.edu>
  2938. NNTP-Posting-Host: ipx025.gie.com
  2939. Mime-Version: 1.0
  2940. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2941. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2942. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; SunOS 4.1.2 sun4c)
  2943. To: "deirdre l. hammer" <dlh@jhuvms.hcf.jhu.edu>
  2944.  
  2945. deirdre l. hammer wrote:
  2946. > This may be the wrong newsgroup, but I'm starting here.  I have an Amiga
  2947. > 4000 w/Toaster3.1 and Lightwave.  I have created animations in the past
  2948. > with solid backgrounds or b.g.s using imported images.  I want to create
  2949. > a simple animation with a keyed background, so that I may take into the
  2950. > switcher part of the Toaster and overlay it over video.  It should be
  2951. > able to be done, since alot of the effects on toaster are keyed
  2952. > animations.  Can anyone help me?  Or, please lead me to the right
  2953. > newsgroup.  Thanks!
  2954.  
  2955. Go to the SAVE panel. Near the top is the choices for saving animation
  2956. types. Select save VT4000 overlay animation. You will be limited to the
  2957. amount of RAM your toaster has. If you have 16Mb Fast RAM you can save
  2958. an animation that is 6 seconds in length. (Actually, you can save any
  2959. length you want, but your system will only be able to play back an
  2960. animation of that length.) You can choose an animation that loops or
  2961. not. You will be limited as to how much movement is in the scene. It's
  2962. all in your manual.
  2963.  
  2964. DLF
  2965.  
  2966. Article: 15577
  2967. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  2968. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  2969. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2970. Subject: Re: Zip Drive on NT
  2971. Message-ID: <mad.5n32@torment.tmisnet.com>
  2972. Date: 25 Mar 96 01:25:34 PST
  2973. Organization: Tierra-Miga BBS
  2974. Lines: 23
  2975.  
  2976. On Sun 24-Mar-1996  1:26p, Leuey wrote:
  2977. L>   I really don't think that the zip works well (if at all) under NT. 
  2978. L> Maybe it does now. I have an Iomega tape backup drive and it stopped
  2979. L> working when I switched to NT, and their official stance is "we don't
  2980. L> support NT, contact Microsoft".  I ended up getting the Syquest EZ 135,
  2981. L> works like a charm, love it!
  2982.  
  2983. L> later
  2984. L> greg
  2985. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  2986.  
  2987. Just thought I'd through in my two cents. I have a Zip and it works great on
  2988. my NT 3.5.1 system. The software that came with it didn't do squat though and
  2989. I kept trying to get it to work that way before I realised that the NT OS just
  2990. didn't need the software.......hmmmm The one problem that I did have, was that
  2991. when i plugged it into the back of the machine, it always bumped all the drive
  2992. letters up one and then I couldn't get any of my programs to work fron the
  2993. icons and the only way I was able to get them to work was by using the Run A
  2994. Program from the Program Manager. So what i did was to install another SCSI
  2995. cable that bypassed the other devices and now everything works fine...
  2996.  
  2997.  
  2998. ..............see ya..........md :)
  2999.  
  3000. Article: 15578
  3001. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sesqui.net!uuneo.neosoft.com!usenet
  3002. From: David Forbus <forbus@gie.com>
  3003. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3004. Subject: Re: Animation Question
  3005. Date: Mon, 25 Mar 1996 08:59:04 -0600
  3006. Organization: Gulf Interstate Engineering
  3007. Lines: 29
  3008. Message-ID: <3156B4B8.167EB0E7@gie.com>
  3009. References: <3151882A.6E5F@jhuvms.hcf.jhu.edu> <1985.6656T1023T620@execpc.com>
  3010. NNTP-Posting-Host: ipx025.gie.com
  3011. Mime-Version: 1.0
  3012. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3013. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3014. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; SunOS 4.1.2 sun4c)
  3015. To: "Jeffery S. Jones" <jeffsj@execpc.com>
  3016.  
  3017. Jeffery S. Jones wrote:
  3018.  
  3019. >   AFAIK, the Toaster Switcher will *not* key an Amiga animation, not
  3020. > even a "normal" Toaster ANIM, except if processed into an effect.
  3021. >   The Genlock program will do it, but you cannot access it directly from
  3022. > the Switcher, and you need to use an anim player compatible with
  3023. > whatever format you use.  I don't know of any which will play the
  3024. > Toaster's own ANIM format, unfortunately.
  3025. >   I also have the 3.1 Toaster. If there are other ways to deal with
  3026. > these things, it would be nice to know.  The 4.1 software adds new
  3027. > abilities, but I don't know if these are addressed.
  3028. > --
  3029. > *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  3030. > Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com   *//* Amiga Lives!  Born
  3031. > *TFG* *Starfire* Design Studio         *\\//* 1985-1994, again 1995!
  3032. > --
  3033.  
  3034. This guy does not know what he is talking about. You select the
  3035. animation to be a Toaster overlay animation and render it to your
  3036. framestor directory. To play the animation over video, put your video
  3037. on the program buss, select the animation like a framestore, once loaded
  3038. hit the space bar and bingo....... the animation plays over video.
  3039. Animations like the "wedding bells" "transition" can be done without
  3040. any special software. I have done it a dozen times.
  3041.  
  3042. DLF
  3043.  
  3044. Article: 15579
  3045. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  3046. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  3047. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3048. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  3049. Date: Sun, 24 Mar 1996 15:18:20 GMT
  3050. Organization: NewTek
  3051. Lines: 52
  3052. Message-ID: <4j6d0c$ca9@guitar.sound.net>
  3053. References: <4j1enk$j84@guitar.sound.net> <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com>
  3054. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  3055. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  3056.  
  3057. stranahan@aol.com (Stranahan) wrote:
  3058.  
  3059.  
  3060. >Well, many people have posted publically about NewTek's seeming total lack
  3061. >of any coherent marketing vision, and the resulting poor sales and
  3062. >visibility. But it is your product to manage...
  3063.  
  3064. >If you want an example of how to handle online criticism, check out Jim
  3065. >Plant's response recently to questions about the LWPro compliation. He
  3066. >explained things, took responsibility, and nipped any nastiness in the
  3067. >bud. (All without one freakin' smiley face, either.)
  3068.  
  3069. You are perfectly correct Lee.I'll try to be more professional.
  3070. Sometimes postings are misinterpretted and people feel threatened. I
  3071. wanted to make sure Brian didnt think I was attacking him personally,
  3072. and for everyone to know it was a light-hearted posting.
  3073.  
  3074.  
  3075. >Contrast that with your repsonses, Brad - I mean, you came online and
  3076. >point blank lied about the Deskstation deal a few months back, then you
  3077. >laid low while the marketing discussions were going on.
  3078.  
  3079. I posted that the DeskStation deal was not exclusive, and it wasnt.
  3080. Leaving the group a few months ago was a mistake and I wont do it
  3081. again.
  3082.  
  3083. > Popping up and
  3084. >saying 'hey! things will get better, send me suggestions!' isn't exactly
  3085. >instilling confidence. I realize that the problems at NewTek aren't all
  3086. >your fault, and I don't envy you trying to explain the inexplicable...but
  3087. >find another tactic than smiling and burying your head in the sand.
  3088.  
  3089. Point taken. Actions speak louder than words. I will no longer speak
  3090. about things that are in the works. I will not make personal attacks,
  3091. and I will not criticize any member of this group. Rather, I will just
  3092. try harder to do my job as product manager of LightWave 3D. As long as
  3093. this group is unhappy, I am failing. I apologize whole heartedly to
  3094. Allen, Stuart, the whole LightWave team, NewTek, and all users of
  3095. LightWave 3D.
  3096.  
  3097. I hope everyone will make it to NAB to see what the LightWave team has
  3098. been up to. They have been tremendously busy.
  3099.  
  3100. Anyone on the group that makes it to NAB please stop by the booth and
  3101. look me up, I like to put faces to the names. In fact, if your going
  3102. to be there, send me an email and maybe we can get a usenet breakfast
  3103. or lunch together. I know Chuck Baker is planning something along
  3104. these lines, perhaps we can merge the two. 
  3105.  
  3106. Brad Peebler
  3107. NewTek
  3108.  
  3109.  
  3110. Article: 15580
  3111. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!usenet.ins.cwru.edu!po.cwru.edu!mbc
  3112. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  3113. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3114. Subject: Re: Powerview Problem
  3115. Date: 25 Mar 1996 15:24:12 GMT
  3116. Organization: Case Western Reserve University
  3117. Lines: 15
  3118. Message-ID: <4j6dqs$sle@madeline.INS.CWRU.Edu>
  3119. References: <3144B62B.41E5@dave-world.net> <4ifpkg$oki@ixnews2.ix.netcom.com> <Pine.SUN.3.91.960317224242.24931A-100000@access1.digex.net> <314d6138.0@news.dave-world.net> <4j0l4j$4vg@irk.zetnet.co.uk>
  3120. NNTP-Posting-Host: sushi.ins.cwru.edu
  3121. X-Newsreader: CWRU GnomeNews for Windows
  3122.  
  3123.  
  3124. In a previous article tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge) said: 
  3125.  
  3126. > Anyone noticed that it mirrors your objects?
  3127.  
  3128.         Yeah kind of annoying.  I can only surmise that this is a 
  3129. difference in the coordinate system used by OpenGL.  RHS/LHS difference
  3130. maybe.
  3131.  
  3132.  
  3133. --
  3134. | Michael B. Comet - mbc@po.cwru.edu
  3135. | http://inswww.ins.cwru.edu/php/comet/
  3136. | LW FAQ, 3D Graphics & Animation and more!
  3137.  
  3138. Article: 15581
  3139. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!mercury.initco.net!localhost
  3140. From: lawson@initco.net (Joseph J. Lawson)
  3141. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3142. Subject: Re: Who's going to NAB?
  3143. Date: Sun, 24 Mar 96 22:31:31 GMT
  3144. Organization: Intermountain Internet Corp.
  3145. Lines: 2
  3146. Message-ID: <4j6f3j$jau@mercury.initco.net>
  3147. References: <4iitu3$ple@dorsai.dorsai.org> <4ij3fl$bu8@cloner4.netcom.com> <questarDoJC7u.HJ9@netcom.com> <4ip545$ol9@irk.zetnet.co.uk>
  3148. NNTP-Posting-Host: fallsgate2.initco.net
  3149. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #4
  3150.  
  3151. Feel free to add Joe Lawson, MontAnimation, Great Falls, Montana
  3152.  
  3153.  
  3154. Article: 15582
  3155. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  3156. From: achan@ix.netcom.com(Alan Chan )
  3157. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3158. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  3159. Date: 25 Mar 1996 15:48:49 GMT
  3160. Organization: Netcom
  3161. Lines: 12
  3162. Message-ID: <4j6f91$pl0@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  3163. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <wturber.983.00396BF2@primenet.com> <31569F47.4097@oo.com>
  3164. NNTP-Posting-Host: whx-ca6-16.ix.netcom.com
  3165. X-NETCOM-Date: Mon Mar 25  9:48:49 AM CST 1996
  3166.  
  3167. In <31569F47.4097@oo.com> TL Westgate <juris@oo.com> writes: 
  3168. >
  3169. >When I tried this, I get real screwy rotations. When I rotate the
  3170. null, 
  3171. >the camera goes off in weird directions. Any clues?
  3172.  
  3173. That's cos your camera is not at zero position and zero rotation.
  3174. Select Camera, reset and keyframe for both move and rotate, that should
  3175. fix it.
  3176.  
  3177. AC
  3178.  
  3179.  
  3180. Article: 15583
  3181. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  3182. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  3183. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3184. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  3185. Date: Mon, 25 Mar 1996 10:49:29 -0500
  3186. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  3187. Lines: 11
  3188. Message-ID: <3156C089.71FD@erinet.com>
  3189. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <wturber.983.00396BF2@primenet.com> <31569F47.4097@oo.com>
  3190. NNTP-Posting-Host: edlp192.erinet.com
  3191. Mime-Version: 1.0
  3192. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3193. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3194. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  3195.  
  3196. If you're going to use a null to control camera movement, you need to delete all 
  3197. of the camera's keyframes and leave it centered at 0,0,0 with no rotation. 
  3198. Anything else, and you'll go insane trying to guess where it will end up when you 
  3199. move it. You then treat the null as if it were the camera. The tough part is 
  3200. remembering not to start moving the camera itself.
  3201.  
  3202. -- 
  3203. Andrew Hofman
  3204. LumaQuest Productions
  3205. andyh@erinet.com
  3206. 513-643-7333
  3207.  
  3208. Article: 15584
  3209. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  3210. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  3211. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3212. Subject: LW stability under NT (was Re: Star Wars and Lightwave)
  3213. Date: Mon, 25 Mar 1996 10:54:46 -0500
  3214. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  3215. Lines: 17
  3216. Message-ID: <3156C1C6.990@erinet.com>
  3217. References: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com> <4j2fpo$mc3@dfw-ixnews6.ix.netcom.com> <315651D4.7409@ra.isisnet.com>
  3218. NNTP-Posting-Host: edlp192.erinet.com
  3219. Mime-Version: 1.0
  3220. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3221. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3222. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  3223.  
  3224. >         Also, how stable is Lightwave under windows, either NT or '95? I'm
  3225. > moving from the Mac platform and I'm kind of curious.
  3226. >         Any takers on this question? Anyone? Anyone?
  3227. >                                                                             
  3228. >            -Ken Mayfield
  3229.  
  3230. I run it on a couple Raptor3's (under NT of course) and have found the final 
  3231. release version to be extremely stable. Same for ScreamerNet and Modeler, 
  3232. although I recently did get one missing frame during a SNet rendering session.
  3233. First time that's ever happened.
  3234.  
  3235. -- 
  3236. Andrew Hofman
  3237. LumaQuest Productions
  3238. andyh@erinet.com
  3239. 513-643-7333
  3240.  
  3241. Article: 15585
  3242. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  3243. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  3244. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3245. Subject: Abekas or .TAR drivers for Win, WinNT
  3246. Date: Mon, 25 Mar 1996 11:00:50 -0500
  3247. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  3248. Lines: 10
  3249. Message-ID: <3156C332.78E1@erinet.com>
  3250. NNTP-Posting-Host: edlp192.erinet.com
  3251. Mime-Version: 1.0
  3252. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3253. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3254. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  3255.  
  3256. Does anyone know where I could scare up an Abekas or .TAR driver for 
  3257. Exabytes? I need to run one under WinNT (Alpha) or Win95 (Intel). 
  3258.  
  3259. Thanks.
  3260.  
  3261. -- 
  3262. Andrew Hofman
  3263. LumaQuest Productions
  3264. andyh@erinet.com
  3265. 513-643-7333
  3266.  
  3267. Article: 15586
  3268. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  3269. From: fwtep@earthlink.net
  3270. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3271. Subject: re: Star Wars and Lightwave
  3272. Date: Mon, 25 Mar 96 16:38:58 GMT
  3273. Organization: Earthlink Network, Inc.
  3274. Lines: 13
  3275. Message-ID: <N.032596.083858.69@earthlink.net.earthlink.net>
  3276. References: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com>
  3277. NNTP-Posting-Host: max4-la-ca-15.earthlink.net
  3278. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  3279.  
  3280. On 3/23/96 12:23PM, in message <31545DCD.4672@ra.isisnet.com>, Ken Mayfield 
  3281. <mayfield@ra.isisnet.com> wrote:
  3282.  
  3283. > This is what I'm looking forward to seeing: *inhabited* spaceships - 
  3284. > they sail right by and you can see activity in each window - eating, 
  3285. > exercising, reading, playing, bathing...
  3286. >                               -Ken Mayfield
  3287.  
  3288. Actually, I think we could do without the first four.
  3289. --
  3290.                       -=Fred=-
  3291.  
  3292.  
  3293. Article: 15587
  3294. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!homer.alpha.net!usenet
  3295. From: syndesis@inc.net (John Foust)
  3296. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3297. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3298. Date: 25 Mar 1996 16:49:41 GMT
  3299. Organization: Syndesis Corporation
  3300. Lines: 16
  3301. Message-ID: <4j6ir6$jr4@homer.alpha.net>
  3302. References: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com> <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com>
  3303. NNTP-Posting-Host: s08c.globaldialog.com
  3304. Mime-Version: 1.0
  3305. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  3306. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  3307. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33500 comp.graphics.apps.lightwave:15587 comp.graphics.packages.3dstudio:13790
  3308.  
  3309. In article <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com says...
  3310. >
  3311. >The cat has been let out of the bag - the next version of LW has Open GL
  3312. >integrated. That seems to answer that....
  3313. >
  3314. >When it ships is another story, of course...
  3315.  
  3316. 3DS Max uses the HEIDI system of drivers, developed by Autodesk
  3317. subsidiary Ithaca Software, makers of HOOPS.  It doesn't use
  3318. OpenGL, but it does use many 3D hardware accelerator cards.
  3319. How HEIDI compares to WinNT-level OpenGL is open to discussion.
  3320.  
  3321. When what ships?  LW 5.0 / "Tombstone" or Max?
  3322.  
  3323. - John
  3324.  
  3325.  
  3326. Article: 15588
  3327. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3328. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  3329. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3330. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  3331. Date: 25 Mar 1996 11:53:07 -0500
  3332. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3333. Lines: 38
  3334. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3335. Message-ID: <4j6j1j$gb1@newsbf02.news.aol.com>
  3336. References: <N.032496.175427.36@earthlink.net.earthlink.net>
  3337. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  3338. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3339.  
  3340. <<No no no, you got it backwards.  It may look realistic but it doesn't
  3341. look real.  Real is real.  Realistic means it sort of has the appearance
  3342. of looking real but without actually being real.
  3343. --
  3344.                       -=Fred=->>
  3345.  
  3346. "Danger, Will Robinson -- alien tautology approaching!"
  3347.  
  3348. I think the only thing important in the depiction or representation of
  3349. _anything_ that one wants to make "real" or "believable" is
  3350. *verisimilitude* -- the "appearance of being real." That is, if people
  3351. believe in whatever you're representing. It's kinda irrelevant that one
  3352. argues that something doesn't look "real" because you know it doesn't
  3353. exist. I don't walk down the street, seeing jumpcuts and people walking in
  3354. slow motion with film grain, and credits scrolling over my field of view,
  3355. either, but I accept this when I see a piece of movie film *depicting*
  3356. this. If, every time one looked at something one had to judge whether it
  3357. was real or not, and constantly say, "oh, this isn't real," then fiction
  3358. -- hell, art of any kind -- wouldn't exist.
  3359.  
  3360. The only thing that matters is the suspension of disbelief -- "does this
  3361. look like the thing that this is supposed to represent, whether it really
  3362. exists or not?" If yes, then the artists have done their job. If not, then
  3363. maybe not. OTOH, a lot of people don't believe in things that really DO
  3364. exist, whether you show them photos (another depiction, not "real") or
  3365. not. "Reality" is a state of mind. (Boy, that sounds like a SIG line.)
  3366.  
  3367. I've never seen the U.S.S. Voyager fly over my house -- but I believe that
  3368. the model, whether physical or CGI, looks like... well, a realistic
  3369. depiction of the mythical U.S.S. Voyager, a 24th century starship lost who
  3370. knows where... I believe that it's what it's supposed to be.
  3371.  
  3372. If it were a purple Adidas shoebox tooling through space, crawling with an
  3373. inch-thick matte line, I probably wouldn't think so. <g>
  3374.  
  3375. -- Jon
  3376.  
  3377.  
  3378.  
  3379. Article: 15589
  3380. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3381. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3382. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3383. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  3384. Date: 25 Mar 1996 12:00:54 -0500
  3385. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3386. Lines: 28
  3387. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3388. Message-ID: <4j6jg6$gg3@newsbf02.news.aol.com>
  3389. References: <4j6d0c$ca9@guitar.sound.net>
  3390. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3391. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3392.  
  3393. Brad wrote...
  3394.  
  3395. -----------------------------------
  3396. You are perfectly correct Lee.I'll try to be more professional.
  3397. Sometimes postings are misinterpretted and people feel threatened. I
  3398. wanted to make sure Brian didnt think I was attacking him personally,
  3399. and for everyone to know it was a light-hearted posting.
  3400. ------------------------------------
  3401.  
  3402. Yeah, I understand how posting are misunderstood. 
  3403.  
  3404. Good post, Brad. It's what people - and I include myself in that category
  3405. - want to see from NewTek. Everything is not a bed of roses, obviously,
  3406. but owning up to the problems is the first step to fixing them. I'll
  3407. continue to support LightWave, as I've done for years now - and if that
  3408. sometimes means calling NewTek on the carpet, so be it. I understand that
  3409. NewTek won't LIKE that, but I'm a user and software advocate first. I'd
  3410. rather be right then popular.
  3411.  
  3412. Again, Brad - thanks for being forthright.
  3413.  
  3414.  
  3415.  
  3416.  
  3417. _____________________________________________
  3418. Lee Stranahan
  3419. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  3420.  
  3421.  
  3422. Article: 15590
  3423. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.zNET.net!we.got.net!news
  3424. From: Ace Miles <ace@got.net>
  3425. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3426. Subject: Re: Fw: Which 3D program?
  3427. Date: Mon, 25 Mar 1996 09:03:29 -0800
  3428. Organization: got net?
  3429. Lines: 40
  3430. Message-ID: <3156D1E1.621F@got.net>
  3431. References: <4htnnm$qrh@steel.interlog.com> <4i1kkv$1p5m@ausnews.austin.ibm.com> <4i26ca$lem@steel.interlog.com> <4i4611$oee@ausnews.austin.ibm.com> <4i9r8s$2gs@steel.interlog.com> <wturber.27.39B4E773@primenet.com>
  3432. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  3433. Mime-Version: 1.0
  3434. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  3435. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  3436. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  3437.  
  3438. Walter (Jay) Turberville (III) wrote:
  3439. > In article <4i9r8s$2gs@steel.interlog.com> gdavison@interlog.com (Gord Davison) writes:
  3440. > [snip]
  3441. > >  Furthermore, having a "suite" of programs doesn't necessarily mean having to
  3442. > >  laboriously ALT-TAB back and forth between them. For instance, all programs
  3443. > >  [or perhaps "modules" would be more suitable in this context] could be
  3444. > >  accessed from within the same main screen. Hypothetically speaking, Layout,
  3445. > >  Modeller, MeshPaint, etc. could each have a separate box across the top of the
  3446. > >  screen, similar to the positioning and function of the SCENE, OBJECTS, SURFACES
  3447. > >  buttons in Layout. Click a button and VoilĆ : the toolset changes to reflect
  3448. > >  the module selected. Click another button to access a different module and have
  3449. > >  the newly-changed objects/data instantly updated in the current program/module.
  3450. >==========================================================================
  3451. > > Gord Davison                      | 2D/3D Animator Ā¤ Multimedia Designer
  3452. > Laboriously????   Hey - I'm not expert on interface design.  About all I have
  3453. > to say about it is that good interfaces provide alternatives.  To me, that
  3454. > means keystrokes and GUI means to access most features.  That said, I think it
  3455. > is fairly absurd to call ALT-TAB a "laborious" activity.  It is darn simple
  3456. > and quick and is much faster than most mouse actions.  Perhaps it is not an
  3457. > elegant way to integrate applications, but laborious?
  3458. > Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  3459. > Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  3460. > http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  3461.  
  3462. If you want to be able to just push a button instead of Alt-Tab,
  3463. just use Win95 or the 95 shell and leave the task bar at the bottom.
  3464. Then you can pop between Layout and Modeler or Mesh Paint and Photo 
  3465. Shop. What more could you ask for? :)
  3466.  
  3467. -- 
  3468.  Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  3469.    ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  3470.  My opinions are not necessarily those of my employer.
  3471.  Although legally they own everything I come up with.
  3472.  
  3473. Article: 15591
  3474. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!interaccess!d117.cloud.interaccess.com!fstev
  3475. From: fstev@interaccess.com (IMD)
  3476. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3477. Subject: Re: QUESTION: Amiga Lightwave Objects TO Mac MINICAD
  3478. Date: Mon, 25 Mar 1996 11:06:47
  3479. Organization: InterAccess,Chicagoland's Full Service Internet Provider
  3480. Lines: 15
  3481. Message-ID: <fstev.1.0D89F6C5@interaccess.com>
  3482. References: <fstev.156.05ADCA83@interaccess.com>
  3483. NNTP-Posting-Host: d117.cloud.interaccess.com
  3484. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  3485.  
  3486. In article <fstev.156.05ADCA83@interaccess.com> fstev@interaccess.com (IMD) writes:
  3487. >From: fstev@interaccess.com (IMD)
  3488. >Subject: QUESTION: Amiga Lightwave Objects TO Mac Illustrator
  3489. >Date: Thu, 21 Mar 1996 23:54:58
  3490.  
  3491. >Does anyone know how I can get Amiga Lightwave OBJECTS to Illustrator on the
  3492. >MacIntosh? We've tried taking DXF's over, but the files become enormous, and
  3493. >the polygons become undesirably tesselated. Any suggestions?
  3494.  
  3495. >Please email answers directly. 
  3496.  
  3497. >Thanks in advance!
  3498.  
  3499.  
  3500. P.S.- We are also trying to get these objects in to MINICAD. 
  3501.  
  3502. Article: 15592
  3503. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  3504. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  3505. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3506. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  3507. Date: Sun, 24 Mar 1996 17:37:48 GMT
  3508. Organization: NewTek
  3509. Lines: 27
  3510. Message-ID: <4j6l5r$gsf@guitar.sound.net>
  3511. References: <314EF77C.4737@elastic.avid.com> <Pine.SUN.3.91.960320131613.15626A-100000@access1.digex.net> <4iuq4s$grr@handupme.avid.com>
  3512. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  3513. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  3514.  
  3515. NewTek and ER have been working long and hard to resolve the issues
  3516. involved with the HIIP integration. As with any software development
  3517. there have been bugs and/or mistakes made on both sides. ER has been
  3518. very cooperative and has offered lots of help in getting the HIIP
  3519. plug-in functional. We have continued to work together to resolve the
  3520. problems we have encountered with the integration of HIIP.
  3521.  
  3522. The blame does not lie exclusively in either companies court. NewTek
  3523. is responsible for integrating the code, and ER is responsible for
  3524. aiding us to that end. We will continue to pursue a fix for these
  3525. problems.
  3526.  
  3527. Ultimately, the responsibility is NewTeks'. Regardless where the bugs
  3528. reside, its our problem. If ER needs to be involved I know from past
  3529. experience that they will jump in and lend a hand.
  3530.  
  3531. Please send specifics about configuration and symptoms to
  3532. LWBugs@newtek.com so we can continue or quest for flawless AVI and
  3533. format support.
  3534.  
  3535.  
  3536. Thanks in advance,
  3537.  
  3538. BP
  3539. NewTek
  3540.  
  3541.  
  3542.  
  3543. Article: 15593
  3544. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3545. From: leuey@aol.com (Leuey)
  3546. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3547. Subject: Re: Zip Drive on NT
  3548. Date: 25 Mar 1996 12:39:30 -0500
  3549. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3550. Lines: 15
  3551. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3552. Message-ID: <4j6loi$h52@newsbf02.news.aol.com>
  3553. References: <9603250302292079@patchbay.com>
  3554. Reply-To: leuey@aol.com (Leuey)
  3555. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3556.  
  3557. >>Ya, I've got two of the SCSI Syquests now; one for each machine. You 
  3558. >>still have to format from DOS however as Syquest hasn't come out with NT
  3559.  
  3560. >>utilities yet. Minor annoyance but I'm sure it will get resolved in the 
  3561. >>near future, particularly with the growth NT is getting these days. 
  3562.  
  3563.  
  3564.   Maybe we don't have the same thing.  My Syquest EZ 135, which I have
  3565. hooked up to the parallel port, formats fine under NT.  Go to the disk
  3566. administrator, partition the drive, exit, reenter the disk administrator
  3567. and format the disk (probably under FAT for the best compatibility if you
  3568. want to transfer files)
  3569.  
  3570.  greg
  3571.  
  3572.  
  3573. Article: 15594
  3574. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sesqui.net!uuneo.neosoft.com!usenet
  3575. From: David Forbus <forbus@gie.com>
  3576. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3577. Subject: Re: Unplugging the dongle
  3578. Date: Mon, 25 Mar 1996 12:01:56 -0600
  3579. Organization: Gulf Interstate Engineering
  3580. Lines: 9
  3581. Message-ID: <3156DF94.2781E494@gie.com>
  3582. References: <4j30dr$l5l@news.onramp.net>
  3583. NNTP-Posting-Host: ipx025.gie.com
  3584. Mime-Version: 1.0
  3585. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3586. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3587. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; SunOS 4.1.2 sun4c)
  3588. To: bauer@onramp.net
  3589.  
  3590. bauer@onramp.net wrote:
  3591. > Is it safe to attach or remove a dongle while the system is on?
  3592.  
  3593. You can do this, however, whenever you start to render a scene, LW
  3594. looks for the dongle. Without it, Lightwave will not render. Why do
  3595. you want to remove it in the first place? 
  3596.  
  3597. DLF
  3598.  
  3599. Article: 15595
  3600. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.bctel.net!kryten.awinc.com!news
  3601. From: joericks@awinc.com (Joel Erickson)
  3602. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3603. Subject: FS: Video Toaster 4000 system
  3604. Date: 23 Mar 1996 19:49:52 GMT
  3605. Organization: A & W Internet Inc.
  3606. Lines: 25
  3607. Message-ID: <808.6656T700T2170@awinc.com>
  3608. NNTP-Posting-Host: pmeq15.victoria.awinc.com
  3609. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  3610.  
  3611. A4000/040 (25MHz) with 10MB RAM 660MB harddisk space
  3612. 1960 and 1084 monitors, Speakers, Joysticks, Mice,
  3613. Sync Strainer for 1960
  3614.  
  3615. Video Toaster 4000 3.1
  3616.  
  3617. Tonnes of software (Imagine, Alladin, Essence I&II,
  3618. Forge, AdPro, Real3D, MorphPlus, AdPro, FinalWriter,
  3619. DPaintIV, Morph Plus, Professional Conversion Pack
  3620. for AdPro, SAS/C++ (w/ RKMs), VistaPro, Terraform,
  3621. Scenery Animator, Pegger, CD-x (CD-ROM FS), Distant
  3622. Suns, games and more...)
  3623.  
  3624. Used primarily for animation - moving to PC because
  3625. video functionality isn't nessecary. It has NetBSD
  3626. (UNIX) installed in about 330MB of the space. I can
  3627. remove this and configure the system as required for
  3628. any prospective buyer, and provide any assistance
  3629. (via. EMail unless you're in Victoria :) I'm able
  3630. to.
  3631.  
  3632. Everything works great - looking for $4000USD +
  3633. shipping
  3634.  
  3635.  
  3636.  
  3637. Article: 15596
  3638. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!ur002968
  3639. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  3640. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3641. Subject: Re: light 4.0 rev. b
  3642. Date: Sun, 24 Mar 96 10:16:40 GMT
  3643. Organization: Imagine It
  3644. Lines: 22
  3645. Message-ID: <4j33oe$a9b@news.mel.aone.net.au>
  3646. References: <mad.5ljh@torment.tmisnet.com>
  3647. NNTP-Posting-Host: d6-1.cpe.hobart.aone.net.au
  3648. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  3649.  
  3650. In article <mad.5ljh@torment.tmisnet.com>, mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) wrote:
  3651. >On Fri 15-Mar-1996  3:20p, Thies Uhl wrote:
  3652. >TU> I have installed the lightwave version 4.0 rev. B under NT. I know that
  3653. >TU> there is a revision C for windows 3.11. Does also exist a revision under
  3654. >TU> NT?
  3655. >
  3656. >TU> -Thies-
  3657. >>>>>>>>>>>>>>>>>
  3658. >
  3659. >What I can't figure out is why on my LW it sez that it's "version Y"...?
  3660. >Where is everyone else coming up with a,b,and c versions?......
  3661. >
  3662. >thanx...........md :)
  3663.  
  3664. It's on the CD label.
  3665.  
  3666. BTW - where do you see version "Y"?
  3667.  
  3668. Cheers
  3669.  
  3670. Kevin Gleeson
  3671. Hobart TAS OZ
  3672.  
  3673. Article: 15597
  3674. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!ur002968
  3675. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  3676. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3677. Subject: Re: lzh and lha file types
  3678. Date: Sun, 24 Mar 96 10:19:36 GMT
  3679. Organization: Imagine It
  3680. Lines: 21
  3681. Message-ID: <4j33tu$a9b@news.mel.aone.net.au>
  3682. References: <4j1uor$akl@ixnews3.ix.netcom.com>
  3683. NNTP-Posting-Host: d6-1.cpe.hobart.aone.net.au
  3684. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  3685.  
  3686. In article <4j1uor$akl@ixnews3.ix.netcom.com>, BakerJ@ix.netcom.com (John Baker) wrote:
  3687. >I have Lightwave 3D ver 4.0 on a PC.  I was checking out the Newtek
  3688. >ftp site (ftp.newtek.com) to look for some models.  All the models
  3689. >seem to be in an .lzh or .lha format/file type.  I am used to .lwo for
  3690. >objects and .lws for scenes.  Is there a way I can use or look at the
  3691. >lzh or .lha files?  I would greatly appreciate any assistance.
  3692. >
  3693. >Thanks
  3694. >John Baker
  3695. >
  3696.  
  3697. They are Amiga compression files. There is a utility for the PC called LhaNT 
  3698. to decompress lha files under NT. (I can't remember whether it works under 
  3699. 95).
  3700.  
  3701. If you can't find the utility, E-mail me and I'll send it to you.
  3702.  
  3703. Cheers
  3704.  
  3705. Kevin Gleeson
  3706. Hobart TAS OZ
  3707.  
  3708. Article: 15598
  3709. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news1.digex.net!news3.digex.net!access1.digex.net!erniew
  3710. From: Ernie Wright <erniew@access1.digex.net>
  3711. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3712. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  3713. Date: Mon, 25 Mar 1996 15:04:53 -0500
  3714. Organization: Express Access Online Communications, USA
  3715. Lines: 33
  3716. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960325143007.27626A-100000@access1.digex.net>
  3717. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net> <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net>
  3718. NNTP-Posting-Host: access1.digex.net
  3719. Mime-Version: 1.0
  3720. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  3721. In-Reply-To: <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net> 
  3722.  
  3723. Jim May wrote:
  3724.  
  3725. > Most businesses that exist "to make money" don't.  That is because making
  3726. > money is not an end (that is, not a proper "final cause"), but a _means_
  3727. > to something else.  This is evidenced by the fact that money has no value
  3728. > except in its ability to purchase directly useful things.  Money itself is
  3729. > only a means to actual values.
  3730.  
  3731. Money doesn't "have" value; it *is* value.
  3732.  
  3733. > "Making money" as a purpose necessarily implies the question "what for"? 
  3734. > There is no "what for" with final causes; they represent the end of the
  3735. > string of "why"s.
  3736.  
  3737. Your insistence on framing the question in the context of Aristotelian
  3738. causality is making you say things that don't make sense.  Absolutely any
  3739. reason you care to identify as a final cause can imply the "what for?"
  3740. question.  The only end of the string of why's is the big ontological
  3741. Why.
  3742.  
  3743. Businesses exist to make money, by definition.  "Businesses that don't
  3744. exist to make money" is oxymoronic.  Cooperatives, user groups, non-
  3745. profit organizations and governments may view money as merely a means.  
  3746. Businesses, in order to be successful, must regard profit as an end
  3747. (often not the only one, and this is where the "final cause" idea will
  3748. lead you astray--it admits of only one end).
  3749.  
  3750. If you mean that a business should have a "vision," a purpose in addition
  3751. to making money, that's not controversial at all.  But it's also not
  3752. sensibly defended by appealing to Aristotle.
  3753.  
  3754. - Ernie
  3755.  
  3756.  
  3757. Article: 15599
  3758. From: Albert_Mejias@msn.com (Albert Mejias)
  3759. Subject: RE: Dust
  3760. Date: 25 Mar 96 20:48:30 -0800
  3761. References: <4j4s99$rnb@www.gatecom.com>
  3762. Message-ID: <0000940a+000025c3@msn.com>
  3763. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!news.msn.com!msn.com
  3764. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3765. Organization: The Microsoft Network (msn.com)
  3766. Lines: 10
  3767.  
  3768. >>>
  3769. is there anyone using Dust out there...any comments??
  3770.  
  3771. Chris
  3772. <<<
  3773.  
  3774. "Just say NO to drugs."
  3775.  
  3776. Al
  3777.  
  3778.  
  3779. Article: 15600
  3780. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!news.wwa.com!news
  3781. From: cjtsui <cjpost@wwa.com>
  3782. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3783. Subject: Re: Going to E3?
  3784. Date: Mon, 25 Mar 1996 16:03:12 -0800
  3785. Organization: cjpost
  3786. Lines: 18
  3787. Message-ID: <31573440.41D7@wwa.com>
  3788. References: <4ipkl1$1c9@dub-news-svc-4.compuserve.com> <4iuvq5$h3l@donatello.leonardo.net>
  3789. NNTP-Posting-Host: pool1-027.wwa.com
  3790. Mime-Version: 1.0
  3791. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3792. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3793. X-Mailer: Mozilla 2.0b6a (Win95; I)
  3794.  
  3795. John Brandwood wrote:
  3796. > 73122.310@compuserve.com (Kent Lidke) wrote:
  3797. > >>     ...is anyone going to E3? The video game
  3798. > >>convention? I'd be interested in meeting fellow lightwave based video
  3799. > >>game creators..
  3800. > >
  3801. > >>Jason Booth
  3802. > >>Second Nature, Inc.
  3803. > I'll be going, and since I'm trying to persuade my partners that
  3804. > Lightwave is a better solution for us than 3DS, I'd love to talk to
  3805. > any other game creators using it.
  3806. > John Brandwood
  3807. > Left Field Productions
  3808.  
  3809. i hope to be there too, should be interesting
  3810.  
  3811. Article: 15601
  3812. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.exodus.net!ddsw1!news.mcs.net!van-bc!vanbc!gordonf
  3813. From: gordonf@vanbc.wimsey.com (Gordon Farrell)
  3814. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3815. Subject: Can I import IGES?
  3816. Date: 25 Mar 1996 22:31:21 GMT
  3817. Organization: Wimsey Information Services
  3818. Lines: 8
  3819. Message-ID: <4j76rp$lqc@wolfe.wimsey.com>
  3820. NNTP-Posting-Host: vanbc.wimsey.com
  3821. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  3822.  
  3823. Does anyone know if a plug-in exists to read IGES files?  Failing that, does
  3824. anyone know of any good programme to convert IGES files in to something
  3825. readable by LW (preferrably PD/freeware/shareware)?
  3826.  
  3827. Thanks in advance.
  3828.  
  3829. Gordon Farrell
  3830. gordonf@wimsey.com
  3831.  
  3832. Article: 15602
  3833. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  3834. From: format <format@guitar.sound.net>
  3835. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3836. Subject: Re: NewTek Fix the NT-AVI.P please
  3837. Date: 25 Mar 1996 22:42:59 GMT
  3838. Organization: Sound Advice Limited's Internet Access for KC
  3839. Lines: 8
  3840. Message-ID: <4j77hj$rc3@guitar.sound.net>
  3841. References: <3153E2FE.6F4B@cats.ucsc.edu>
  3842. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.150
  3843. Mime-Version: 1.0
  3844. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3845. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3846. X-Mailer: Mozilla 1.2N (Windows; I; 32bit)
  3847. To: adamchry@cats.ucsc.edu
  3848.  
  3849. you get a blank AVI Window? try jogging through the avi with 
  3850. the frame slider. Bring the frame slider to the middle of the 
  3851. animation and let it go. Repeat this a few times, you will see 
  3852. your AVI. It was saved. 
  3853.  
  3854. The fault wasn't with LightWave or HIIP, the above fix 
  3855. describes a wierd thing that can happen with Microsoft AVI's
  3856.  
  3857.  
  3858. Article: 15603
  3859. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  3860. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  3861. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3862. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  3863. Date: 24 Mar 1996 22:12:19 GMT
  3864. Organization: Digital Equipment Corporation
  3865. Lines: 39
  3866. Distribution: world
  3867. Message-ID: <4j4hc3$u0@nntpd.lkg.dec.com>
  3868. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <4ifcd4$mni@news.accessone.com> <1950.6653T832T382@execpc.com> <31517415.3758@erinet.com>
  3869. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  3870. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  3871.  
  3872.  
  3873.  
  3874. |>If you want further proof, go back and watch a few random episodes of B5. 
  3875. |>Sometimes you'll find a hanger or other interior shot that looks bitchin' real. 
  3876. |>Then a spaceship will fly into the scene and blow the whole thing. Those ships 
  3877. |>look very, very CGI, by comparison to Foundation's own work! So what if the ships 
  3878. |>couldn't be done using traditional models? They aren't as convincingly real as 
  3879. |>other elements done by the same people, which tells me Foundation (and even you, 
  3880. |>deep down) know very well what looks real and what doesn't, and what just plain 
  3881. |>falls short.
  3882. |>
  3883. |>If you think I'm turning this into my own personal Foundation slamfest, you're 
  3884. |>dead wrong. I want to see them do greater and greater work. And despite 
  3885. |>LightWave's pervasiveness throughout the industry, it is still somehow looked 
  3886. |>down upon. Continuing to settle for second best won't help matters any.
  3887. |>
  3888. |>-- 
  3889. |>Andrew Hofman
  3890. |>LumaQuest Productions
  3891. |>andyh@erinet.com
  3892. |>513-643-7333
  3893. |>
  3894.  I think that some of us have lost perspective on this whole issue. I talk to
  3895.  people that are not into the 3D world and they think B5 is great. They even 
  3896.  remark "how do they do those things". THIS IS THE INTENDED AUDIENCE! If it
  3897.  meets approval there then the job is well done. I thought this weeks Hypernauts 
  3898.  was really good. why, because I enjoyed it. As for "continuing to settle for
  3899.  second best" that easy to say if your not doing the work. HELLO, this is
  3900.   TV not hollywood. You can say the same for almost every stunt and special
  3901.  effect we see on TV, CGI or not. At the end of his tutorial tape on surfacing
  3902.  Ron Thorton states "There is an old saying in Hollywood , speed, quality,
  3903.  economy, pick two". I think success on a given project is achieved by the
  3904.  person that knows what to pick to meet the goal . I think on B5 Ron chose 
  3905.  wisely .
  3906.  BTW of the big three spacs shows B5, Voyager, Deep Space nine my favorite
  3907.  is B5. 
  3908.  
  3909.  -bill
  3910.  
  3911.  
  3912. Article: 15604
  3913. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.sandia.gov!usenet
  3914. From: "Mark S. Howard" <mark@sandia.gov>
  3915. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3916. Subject: Looking for lha archiver
  3917. Date: 25 Mar 1996 23:02:36 GMT
  3918. Organization: Sandia National Laboratories
  3919. Lines: 10
  3920. Message-ID: <4j78mc$7ek@news.sandia.gov>
  3921. NNTP-Posting-Host: sasg425.mapsnet.sandia.gov
  3922. Mime-Version: 1.0
  3923. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3924. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3925. X-Mailer: Mozilla 1.1N (X11; I; IRIX 5.3 IP22)
  3926. X-URL: news:comp.graphics.apps.lightwave
  3927.  
  3928. I'm running Lightwave on an SGI (UNIX OS) and would like to take advantage of
  3929. the loads of models availble at ftp sites.  Unfortunately all the stuff I have
  3930. found is in .lha format.  Does anyone know where I can find an lha archive
  3931. utility that will run on my SGI?
  3932.  
  3933. -- 
  3934. Mark S. Howard
  3935. E-mail(work): mshowar@sandia.gov
  3936. E-mail(home): mark@rt66.com
  3937.  
  3938.  
  3939. Article: 15605
  3940. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3941. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3942. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3943. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3944. Date: 25 Mar 1996 18:07:01 -0500
  3945. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3946. Lines: 12
  3947. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3948. Message-ID: <4j78ul$o32@newsbf02.news.aol.com>
  3949. References: <4j6ir6$jr4@homer.alpha.net>
  3950. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3951. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3952. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33511 comp.graphics.apps.lightwave:15605 comp.graphics.packages.3dstudio:13801
  3953.  
  3954.  
  3955. When what ships?  LW 5.0 / "Tombstone" or Max?
  3956. ----------------------------------------
  3957.  
  3958.  
  3959. The new version of LW
  3960.  
  3961.  
  3962. _____________________________________________
  3963. Lee Stranahan
  3964. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  3965.  
  3966.  
  3967. Article: 15606
  3968. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!pagesat.net!cg57.esnet.com!torment!mad
  3969. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  3970. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3971. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  3972. Message-ID: <mad.5nmq@torment.tmisnet.com>
  3973. Date: 25 Mar 96 13:33:40 PST
  3974. Organization: Tierra-Miga BBS
  3975. Lines: 33
  3976.  
  3977. On Sun 24-Mar-1996  4:35p, Jan-Willem Korver wrote:
  3978. JK> In <mad.5llk@torment.tmisnet.com> mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) 
  3979. JK> wrote:
  3980.  
  3981. JK> >I'm sure that someone has asked this before, but I was wonderring if
  3982. JK> there is
  3983. JK> >a way to, after you build an object, that then you could reduce the
  3984. JK> number of
  3985. JK> >polygons it has? Like after I make a mountain range, but parts of it are
  3986. JK> flat
  3987. JK> >and havn't been moved up or anything? Did I make sense? If the answer is
  3988. JK> to
  3989. JK> >long or annoying to give, then just tell me where to look in the manual?
  3990.  
  3991. JK> mmm. I'm note sure what you mean. There are several ways to reduce he
  3992. JK> polygon 
  3993. JK> count of an object. The quantize option being one of them.
  3994. JK> What exactly is it you want?
  3995.  
  3996.  
  3997. JK> --
  3998. JK> ________________
  3999. JK> Jan-Willem Korver
  4000. JK> MarketGraph, Haarzuilens, The Netherlands
  4001. JK> e-mail: jwk@marketgraph.xs4all.nl
  4002.  
  4003. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  4004.  
  4005. I just wanted to be able to reduce the polygon count on some of the objects
  4006. that had too many polys in areas that I felt didn't need any. And thanx for
  4007. the tip. I'll give it a try and see what happens. I suppose that it's time for
  4008. me to reread the manuals again now that I've been using LW for a bit.
  4009. thanx again...................md :)
  4010.  
  4011. Article: 15607
  4012. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  4013. From: chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker)
  4014. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4015. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  4016. Date: Mon, 25 Mar 96 17:19:44
  4017. Organization: NewTek Technical Support
  4018. Lines: 23
  4019. Distribution: world
  4020. Message-ID: <19960325.77BFE80.FC26@bbs.newtek.com>
  4021. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  4022.  
  4023. On Sat 16-Mar-1996 19:12 , Jay wrote:
  4024.  
  4025. J> >pin-hole light sources.  Models tend to have round specular highlights
  4026. J> >instead of elongated bursts seen on real objects.  Look at an ad for a
  4027. J> >new car and you'll see what I mean.  These issues are addressable, but
  4028. J> >they requier alot of work on the part of the artist.  In fact.
  4029.  
  4030. J> The highlights you see on new car ads are not generally "natural".  
  4031. J> Photographing cars for ads is a semi-speciality in itself.  Those
  4032. J> highlights are obtained by using very long and wide light sources so that
  4033. J> there is one continuous reflection along the car's body.  Beverages ads for
  4034. J> beverages that  are packaged in bottles use the same technique.
  4035.  
  4036. Look at a new car ad and you're seeing a tribute to the airbrush, either the
  4037. literal thing or the virtual one in somebody's software package.  Both print
  4038. and video ads undergo considerable post-processing and are no indicators of
  4039. what a natural look is.  They do look "cool".
  4040.  
  4041. ******************************************************************************
  4042. *  Chuck Baker                        *  TekWorld:  NewTek Tech Support BBS  *
  4043. *  Technical Support Online Services  *  telnet address:     bbs.newtek.com  *
  4044. *  NewTek, Inc.                       *  modem ports:          913-271-9299  *
  4045. ******************************************************************************
  4046.  
  4047. Article: 15608
  4048. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!galaxy.ucr.edu!ihnp4.ucsd.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!hba
  4049. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  4050. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4051. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  4052. Date: Sun, 24 Mar 96 23:26:11 GMT
  4053. Organization: Imagine It
  4054. Lines: 44
  4055. Message-ID: <4j4i2k$p1s@news.mel.aone.net.au>
  4056. References: <4j165g$8gm@irk.zetnet.co.uk>
  4057. NNTP-Posting-Host: d1-1.cpe.hobart.aone.net.au
  4058. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  4059.  
  4060. In article <4j165g$8gm@irk.zetnet.co.uk>, tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge) wrote:
  4061. >In message <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  4062. >        gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) writes: 
  4063. >
  4064. >
  4065. >
  4066. >> --->Parent To Camera
  4067. >> >==============
  4068. >> >Why not offer the camera as a parent object? This way you could parent
  4069. >> a 
  4070. >> >light behind the camera, move about the scene, and everything you look
  4071. >
  4072. >> >at will always be lit up. I always find lighting difficult and this 
  4073. >> >would be a big time saver, if only during test renderings at
  4074. >> least.<----
  4075. >
  4076. >
  4077. >
  4078. >> OK, here's a work-around.  Once you have a completed camera motion
  4079. >> path, save the motion, load it to a null, parent you light to the null,
  4080. >> make adjustments to the light, create a key and you're done!
  4081. >
  4082. >> GT
  4083. >
  4084. >
  4085. >quick thinking Batman :-}
  4086. >hows work greg?
  4087. >
  4088. >
  4089.  
  4090. The other habit I've been getting into on bigger scenes is to create a null 
  4091. and call it Camera Dolly. I then parent the Camera to it. To move the Camera, 
  4092. I just move the Dolly.
  4093.  
  4094. It means you get better control over your camera because you have two paths 
  4095. for it - one your base Camera Track motion path and the Camera itself is then 
  4096. free for fine tuning its own variations of that path. 
  4097.  
  4098. Obviously you can also then attach lights or anything to the Dolly.
  4099.  
  4100. Cheers
  4101.  
  4102. Kevin Gleeson
  4103. Hobart TAS OZ
  4104.  
  4105. Article: 15609
  4106. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip201.phx.primenet.com!wturber
  4107. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  4108. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4109. Subject: Re: Unplugging the dongle
  4110. Date: 25 Mar 1996 17:02:01 -0700
  4111. Organization: Primenet Services for the Internet
  4112. Lines: 28
  4113. Sender: root@primenet.com
  4114. Message-ID: <wturber.39.0D2348DE@primenet.com>
  4115. References: <4j30dr$l5l@news.onramp.net> <4j4t8s$ich@vixen.cso.uiuc.edu>
  4116. X-Posted-By: ip201.phx.primenet.com
  4117. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  4118.  
  4119. In article <4j4t8s$ich@vixen.cso.uiuc.edu> srp@void (Stephen Pietrowicz) writes:
  4120. >From: srp@void (Stephen Pietrowicz)
  4121. >Subject: Re: Unplugging the dongle
  4122. >Date: 25 Mar 1996 01:35:24 GMT
  4123.  
  4124. >bauer@onramp.net wrote:
  4125. >: Is it safe to attach or remove a dongle while the system is on?
  4126.  
  4127.  
  4128. >No.
  4129.  
  4130. >--
  4131. >srp@ncsa.uiuc.edu
  4132.  
  4133. I have plugged in and unplugged LW dongles on a "hot" system many times with 
  4134. no ill effect.  But I gotta say that I think it is a pretty stupid practice.  
  4135. I don't do it anymore. The only computer devices that I know of that are 
  4136. designed for hot swapping are special drive bays (for servers) and PCMCIA 
  4137. cards.  Even if the dongle itself were designed for hot swapping, there may be 
  4138. differences in particular parallel port implementations that leave significant 
  4139. risks.  I don't think switch boxes guarantee safety either.  Not all switch 
  4140. boxes go open between connections. Powering down and rebooting is the safest 
  4141. way to go.  I would observe standard anti-static practices as well (ground 
  4142. yourself before handling). 
  4143.  
  4144. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  4145. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  4146. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  4147.  
  4148. Article: 15610
  4149. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip201.phx.primenet.com!wturber
  4150. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  4151. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4152. Subject: "StarGate" Effect
  4153. Date: 25 Mar 1996 17:08:01 -0700
  4154. Organization: Primenet Services for the Internet
  4155. Lines: 15
  4156. Sender: root@primenet.com
  4157. Message-ID: <wturber.40.0D29A517@primenet.com>
  4158. X-Posted-By: ip201.phx.primenet.com
  4159. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  4160.  
  4161. Any ideas on how to do a StarGate type effect where a face (live video 
  4162. sequence - not a model) would emerge through a reflective surface?  The best I 
  4163. have come up with is to use a moving laser or other sharp light source to 
  4164. describe the plane that the face is breaking through.  The face would be shot 
  4165. as it leaned forward through this plane of light.  The lines that are created 
  4166. could then be used to construct a series of alpha and clip(or transparency) 
  4167. maps.  
  4168.  
  4169. The problem with this idea is that it requires a fair amount of manual 
  4170. manipulation though I am pretty sure it would work.  Does anyone know of a 
  4171. more elegant solution?
  4172.  
  4173. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  4174. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  4175. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  4176.  
  4177. Article: 15611
  4178. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.us.world.net!ns2.mainstreet.net!bug.rahul.net!rahul.net!a2i!in-news.erinet.com!inquo!news.mira.net.au!yarrina.connect.com.au
  4179. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  4180. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4181. Subject: Re: New Program - Call for suggestions :)
  4182. Date: Sun, 24 Mar 96 23:14:15 GMT
  4183. Organization: Imagine It
  4184. Lines: 46
  4185. Message-ID: <4j4hc8$p1s@news.mel.aone.net.au>
  4186. References: <4il5mg$pem@shiva.usa.net> <3151CB9D.41C67EA6@gie.com>
  4187. NNTP-Posting-Host: d1-1.cpe.hobart.aone.net.au
  4188. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  4189.  
  4190. In article <3151CB9D.41C67EA6@gie.com>, David Forbus <forbus@gie.com> wrote:
  4191. >James Jones/Nibbles and Bits wrote:
  4192. >> 
  4193. >
  4194. >
  4195. >> A varied collection of common (and some not so common) image-processing
  4196. >> operations are included.
  4197. >> Partial list:
  4198. >> Crop, very high quality Scale, Color-to-Gray, Gray-to-Color, Flip,
  4199. >> Rotate, Roll, Blur, Unsharp Mask, Convolve, Negative, Median Filter, Add
  4200. >> Alpha, Split Alpha, Interlace, Deinterlace, Dissolve. In the works are
  4201. >> 3/2 pulldown conversion, arbitrary pulldown conversion and
  4202. >> time-expansion/contraction.
  4203. >> 
  4204. >> ARRIBA also has an extremely flexible file renaming ability. (Change the
  4205. >> base name, number of digits, period or no period, start frame number,
  4206. >> frame increment number: positive or negative, extension or no extension.
  4207. >> For example, reverse an entire animation in a couple of seconds!)
  4208. >> 
  4209. >
  4210. >I see a potential problem with this. For field rendered animations and
  4211. >captured video. Renumbering the frames only will give you images that
  4212. >constantly jump as they advance backwards. You will need to drop the
  4213. >second field of the last frame and replace it with the second field
  4214. >of the next to the last frame and advance backwards untill you get to
  4215. >the first frame. At that point you will discard the first field of the
  4216. >first frame. The entire animation or video clip will be shorter by one
  4217. >frame, but have completely smooth movement at full resolution. Has 
  4218. >anyone done this yet? Put me on your list, I'm interested in your
  4219. >product. Sounds cool.........
  4220.  
  4221. If you have a PVR, you CAN reverse the frame numbers then change the field 
  4222. import order and voila! a perfect reversed interlaced animation.
  4223.  
  4224. >
  4225. >DLF
  4226.  
  4227. I'm interested in this software for de-interlacing and re-interlacing if it's 
  4228. available in PAL. I just did a Web search for "Arriba" and got nowhere - where 
  4229. do I contact these guys.
  4230.  
  4231. Cheers
  4232.  
  4233.  
  4234. Kevin Gleeson
  4235. Hobart TAS OZ
  4236.  
  4237. Article: 15612
  4238. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip201.phx.primenet.com!wturber
  4239. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  4240. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4241. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  4242. Date: 25 Mar 1996 17:56:01 -0700
  4243. Organization: Primenet Services for the Internet
  4244. Lines: 47
  4245. Sender: root@primenet.com
  4246. Message-ID: <wturber.41.0D519E4E@primenet.com>
  4247. References: <4j1enk$j84@guitar.sound.net> <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com> <4j6d0c$ca9@guitar.sound.net>
  4248. X-Posted-By: ip201.phx.primenet.com
  4249. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  4250.  
  4251. In article <4j6d0c$ca9@guitar.sound.net> Brad@newtek.com (Brad Peebler) writes:
  4252. >From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  4253. >Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  4254. >Date: Sun, 24 Mar 1996 15:18:20 GMT
  4255.  
  4256. [snip]
  4257.  
  4258. >Point taken. Actions speak louder than words. I will no longer speak
  4259. >about things that are in the works. I will not make personal attacks,
  4260. >and I will not criticize any member of this group. Rather, I will just
  4261. >try harder to do my job as product manager of LightWave 3D. As long as
  4262. >this group is unhappy, I am failing. I apologize whole heartedly to
  4263. >Allen, Stuart, the whole LightWave team, NewTek, and all users of
  4264. >LightWave 3D.
  4265.  
  4266. >I hope everyone will make it to NAB to see what the LightWave team has
  4267. >been up to. They have been tremendously busy.
  4268. [snip]
  4269.  
  4270. >Brad Peebler
  4271. >NewTek
  4272.  
  4273. When things go well, there isn't really much to discuss.  Everything is cool.  
  4274. Occasionally someone will post their love of a particular feature (ie. "ain't 
  4275. Metaform cool?"), but for the most part, this is taken for granted.  
  4276. Consequently, the posts in this group tend to be either complaints 
  4277. and arguments, information and tips or the occasional bit of rumor/gossip.  
  4278. A certain amount of bitching and griping is to be expected.  Even if NewTek 
  4279. is doing everything right.  So don't overdo it and try to make everybody 
  4280. happy.  It can't be done.  Timely responses to issues like, "Is the dongle the 
  4281. license?" would be appreciated by myself and I assume others though.  I 
  4282. realise that there may not be an answer or resolution or that the answer may 
  4283. not be what I like, but a disagreeable answer is often better than no answer 
  4284. at all. 
  4285.  
  4286. A lot of people here are running their own businesses.  So I think many of us 
  4287. understand some of the difficulties.  I think you may be surprised by the good 
  4288. will that a few straight answers would generate.  I believe that Stuart 
  4289. Ferguson's participation already generates quite a bit of that. 
  4290.  
  4291.  
  4292.  
  4293.  
  4294.  
  4295. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  4296. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  4297. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  4298.  
  4299. Article: 15613
  4300. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip201.phx.primenet.com!wturber
  4301. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  4302. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4303. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  4304. Date: 25 Mar 1996 18:17:01 -0700
  4305. Organization: Primenet Services for the Internet
  4306. Lines: 32
  4307. Sender: root@primenet.com
  4308. Message-ID: <wturber.42.0D64A1D2@primenet.com>
  4309. References: <4j1enk$j84@guitar.sound.net> <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com>
  4310. X-Posted-By: ip201.phx.primenet.com
  4311. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  4312.  
  4313. In article <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com> stranahan@aol.com (Stranahan) writes:
  4314. >From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  4315. >Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  4316. >Date: 23 Mar 1996 20:59:25 -0500
  4317.  
  4318. >Brad Peebler wrote..
  4319. >-------------------------
  4320. >By the way, I apologize if anyone was terribly offended about my prior
  4321. >posting (Brian?  ; )  ). It was merely an opinion and you are all of
  4322. >course welcome to discuss any topic you see fit. Many people had sent
  4323. >me private email complaining about the direction of the group. But it
  4324. >is your group.
  4325. >----------------------------
  4326.  
  4327. Lee Stranahan responded..
  4328. >Well, many people have posted publically about NewTek's seeming total lack
  4329. >of any coherent marketing vision, and the resulting poor sales and
  4330. >visibility. But it is your product to manage...
  4331.  
  4332. [snip]
  4333.  
  4334. I would be interested to know what the typical length of participation in 
  4335. this group is for those who wrote you.  With the exception of a couple very 
  4336. long threads that went on for a long time regarding some of Lee Stranahan's 
  4337. comments, I don't see a real trend.  In fact, I can say that some threads have 
  4338. been pretty consistent.  Like "How can I get .avi files to be saved?"  That 
  4339. one has been going on since August.  :^)
  4340.  
  4341.  
  4342. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  4343. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  4344. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  4345.  
  4346. Article: 15614
  4347. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news1.digex.net!news3.digex.net!usenet
  4348. From: davep@access.digex.net (Dave Paige)
  4349. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4350. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  4351. Date: Tue, 26 Mar 1996 01:32:17 GMT
  4352. Organization: Express Access Online Communications, USA
  4353. Lines: 23
  4354. Message-ID: <31574542.5907023@news.digex.net>
  4355. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <wturber.983.00396BF2@primenet.com> <31569F47.4097@oo.com> <3156C089.71FD@erinet.com>
  4356. NNTP-Posting-Host: dcc11780.slip.digex.net
  4357. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  4358.  
  4359. Andrew Hofman <andyh@erinet.com> wrote:
  4360.  
  4361. >If you're going to use a null to control camera movement, you need to delete all 
  4362. >of the camera's keyframes and leave it centered at 0,0,0 with no rotation. 
  4363. >Anything else, and you'll go insane trying to guess where it will end up when you 
  4364. >move it. You then treat the null as if it were the camera. The tough part is 
  4365. >remembering not to start moving the camera itself.
  4366. >
  4367. >-- 
  4368. >Andrew Hofman
  4369. >LumaQuest Productions
  4370. >andyh@erinet.com
  4371. >513-643-7333
  4372.  
  4373. I disagree. I use a null all the time to move and or rotate the
  4374. camera. One way to help keep it straight is to think of the null
  4375. object as the head of a tripod on wheels. I use the null to move the
  4376. camera and often just rotate the camera for aim. This method has
  4377. worked fine for me for years.
  4378.  
  4379. Dave Paige
  4380. Alfheim Imaging
  4381. dave@access.digex.net
  4382.  
  4383. Article: 15615
  4384. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!news.sprintlink.net!info.evansville.net!usenet
  4385. From: typhoto <typhoto@evansville.net>
  4386. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4387. Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  4388. Date: Mon, 25 Mar 1996 19:40:03 -0600
  4389. Organization: http://www.evansville.net/~typhoto
  4390. Lines: 8
  4391. Message-ID: <31574AF3.64DD@evansville.net>
  4392. References: <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com> <945.6655T563T571@mt-inc.com>
  4393. NNTP-Posting-Host: pm03-port21-tier1.evansville.net
  4394. Mime-Version: 1.0
  4395. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4396. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4397. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  4398.  
  4399. > The standalone renderer is included free with each copy of Lightwave, and
  4400. > may be installed on as many render-only systems as you like.
  4401.  
  4402. Yes, if they are networked together.
  4403.  
  4404. -- 
  4405. Typhoto
  4406.  
  4407. Article: 15616
  4408. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  4409. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  4410. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4411. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  4412. Date: 26 Mar 1996 11:56:12 +1100
  4413. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  4414. Lines: 19
  4415. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  4416. Message-ID: <4j7fbc$jlt$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  4417. References: <mad.5llk@torment.tmisnet.com>
  4418. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  4419.  
  4420. mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) writes:
  4421.  
  4422. >I'm sure that someone has asked this before, but I was wonderring if there is
  4423. >a way to, after you build an object, that then you could reduce the number of
  4424. >polygons it has? Like after I make a mountain range, but parts of it are flat
  4425. >and havn't been moved up or anything? Did I make sense? If the answer is to
  4426. >long or annoying to give, then just tell me where to look in the manual?
  4427.  
  4428. >thanx...............md :)
  4429.  
  4430.     Lightwave has no automatic function to reduce the poly count 
  4431.     You can of course select polygons alongside one another manually
  4432. and then merge them. I would generally consider this method too tedious 
  4433. to contemplate,particularly on a conplex object.
  4434.  
  4435.         Steven
  4436.  
  4437. -- 
  4438. X
  4439.  
  4440. Article: 15617
  4441. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news3.noc.netcom.net!noc.netcom.net!zdc!zippo!drn
  4442. From: nir@zapa.co.il
  4443. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4444. Subject: Evolving fire clouds
  4445. Date: 25 Mar 1996 13:16:02 -0800
  4446. Organization: Zapa Digital Arts
  4447. Lines: 15
  4448. Sender: http@doc.zippo.com
  4449. Message-ID: <4j72ei$2vu@doc.zippo.com>
  4450. NNTP-Posting-Host: kube21.access.net.il
  4451.  
  4452. All :)
  4453.  
  4454. For an Intro I make, I need some 10 seconds of mushroom fire clouds, like those resulting from almost every explosion in the movies, slowly evolving/developing. They should be zoomed in so they fill the entire screen.
  4455.  
  4456. I have the Pyromania Cd-Rom, but it's of no use in this case. I went to the local Image Bank database, and they have nothing that suits me.
  4457.  
  4458. Anyone knows of a royalty-free source for this effect?
  4459.  
  4460. Please mail me directly.
  4461.  
  4462. --
  4463. Nir A. Hermoni, Israel. Lead 3D animator for Zapa Digital Arts Ltd.
  4464.                                                                    nir@zapa.co.il
  4465.              Visit our web site at http://www.zapa.co.il
  4466.  
  4467.  
  4468. Article: 15618
  4469. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4470. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netcom.com!fishxing
  4471. From: rolfb@efn.org (Rolf Brown)
  4472. Subject: Import meshes from 3ds?
  4473. Message-ID: <31573251.58276991@10.0.2.1>
  4474. Sender: fishxing@netcom15.netcom.com
  4475. Reply-To: rolfb@efn.org
  4476. Organization: j%nki~wĀ€RJ3M-26XPLZ8L-BFGD44CT-1EA6BC82
  4477. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  4478. Date: Mon, 25 Mar 1996 23:55:30 GMT
  4479. Lines: 4
  4480.  
  4481. Is there a way or a plugin to import meshes from 3d Studio? I'd really
  4482. like something that could do this.
  4483.  
  4484. Thanks
  4485.  
  4486. Article: 15619
  4487. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  4488. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  4489. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4490. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  4491. Date: 25 Mar 1996 02:35:46 GMT
  4492. Organization: Digital Equipment Corporation
  4493. Lines: 16
  4494. Distribution: world
  4495. Message-ID: <4j50q2$9ks@nntpd.lkg.dec.com>
  4496. References: <mad.5nmq@torment.tmisnet.com>
  4497. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  4498. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  4499.  
  4500.  
  4501.  
  4502. |>I just wanted to be able to reduce the polygon count on some of the objects
  4503. |>that had too many polys in areas that I felt didn't need any. And thanx for
  4504. |>the tip. I'll give it a try and see what happens. I suppose that it's time for
  4505. |>me to reread the manuals again now that I've been using LW for a bit.
  4506. |>thanx again...................md :)
  4507. |>
  4508.   I have an object that was done using Metaform. It had several flat spots
  4509.    that metaform subdivided. I simply selected the polys that I felt did
  4510.   not serve a purpose and merged them. Worked fine. here are a few gottyas
  4511.  1. 1 of the merged polys became nonplainer.(I tripled it but was still ahead)
  4512.  2.  Watch the surface names. If you triple a poly it will take on the
  4513.     attributes of the current surface. 
  4514.  
  4515.  -bill
  4516.  
  4517. Article: 15620
  4518. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.bctel.net!nntp.pinc.com!usenet
  4519. From: ics@pinc.com (Ivan Sinclair)
  4520. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4521. Subject: Re: Please look at my LW Shockwave ...
  4522. Date: Tue, 26 Mar 1996 04:03:01 GMT
  4523. Organization: Softwords Research International Ltd.
  4524. Lines: 14
  4525. Message-ID: <31576c01.72969583@news.pinc.com>
  4526. References: <3151EF18.4672@panix.com>
  4527. NNTP-Posting-Host: spider.pinc.com
  4528. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  4529.  
  4530. On Thu, 21 Mar 1996 19:06:48 -0500, Gabe Evans <gevans@panix.com>
  4531. wrote:
  4532.  
  4533. >If anyone is interested, I just (last night @ 4 
  4534. >AM!) finished a litle shockwave animation using LW for a friend's 
  4535. >website. It's a 50's Buck Rogers style rocket ship and is at
  4536. >http://www.astrogate.com The best thing is it's only 28K!
  4537.  
  4538. Very cool...especially for 28k! Frames, Shockwave and Lightwave....
  4539. killer combo.
  4540. <><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  4541.    Ivan Sinclair - ics@pinc.com
  4542. Softwords Research - http://vvv.com/
  4543. <><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  4544.  
  4545. Article: 15621
  4546. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!pacifier!gatech!newsfeed.internetmci.com!dimensional.com!winternet.com!inforamp.net!ts37-04.tor.inforamp.net!user
  4547. From: scrutnzr@inforamp.net (Jim May)
  4548. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  4549. Subject: Re: W95 Game SDK
  4550. Date: 26 Mar 1996 04:03:55 GMT
  4551. Organization: M.O.R.E.   Men Of Reason -- Everywhere!
  4552. Lines: 20
  4553. Message-ID: <scrutnzr-2503962310040001@ts37-04.tor.inforamp.net>
  4554. References: <Dot3sw.J0x@tx1.elex.co.il>
  4555. NNTP-Posting-Host: ts37-04.tor.inforamp.net
  4556. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.1.5
  4557. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33523 comp.graphics.apps.lightwave:15621 comp.graphics.packages.3dstudio:13811
  4558.  
  4559. In article <Dot3sw.J0x@tx1.elex.co.il>, "gil" <hakim@tx1.elex.co.il> wrote:
  4560.  
  4561. > Hello,
  4562. > Does anyone know if DirectDraw (game SDK ) supports the 640x400x256
  4563. > resolution ?  I mean somebody have been using it at all? If so, what version
  4564. > was it?
  4565. > Cheers.
  4566. > Gil
  4567.  
  4568. AFAIK, it does.  We are using the GDK with our software, and it includes a
  4569. little demo hack called "The Fox and the Bear" that works in that
  4570. resolution.
  4571.  
  4572. Don't pin me on it though.  I'm not our programmer, and we are using
  4573. 640x480x65K...
  4574.  
  4575. Jim May
  4576.  
  4577.  
  4578.  
  4579. Article: 15622
  4580. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!dimensional.com!winternet.com!inforamp.net!ts37-04.tor.inforamp.net!user
  4581. From: scrutnzr@inforamp.net (Jim May)
  4582. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4583. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  4584. Date: 26 Mar 1996 04:01:43 GMT
  4585. Organization: M.O.R.E.   Men Of Reason -- Everywhere!
  4586. Lines: 96
  4587. Message-ID: <scrutnzr-2503962307500001@ts37-04.tor.inforamp.net>
  4588. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net> <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net> <Pine.SUN.3.91.960325143007.27626A-100000@a
  4589. NNTP-Posting-Host: ts37-04.tor.inforamp.net
  4590. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.1.5
  4591.  
  4592. In article <Pine.SUN.3.91.960325143007.27626A-100000@access1.digex.net>,
  4593. Ernie Wright <erniew@access1.digex.net> wrote:
  4594.  
  4595. > Jim May wrote:
  4596. > > Most businesses that exist "to make money" don't.  That is because making
  4597. > > money is not an end (that is, not a proper "final cause"), but a _means_
  4598. > > to something else.  This is evidenced by the fact that money has no value
  4599. > > except in its ability to purchase directly useful things.  Money itself is
  4600. > > only a means to actual values.
  4601. > Money doesn't "have" value; it *is* value.
  4602.  
  4603. To whom?  and for what?
  4604.  
  4605. > > "Making money" as a purpose necessarily implies the question "what for"? 
  4606. > > There is no "what for" with final causes; they represent the end of the
  4607. > > string of "why"s.
  4608. > The only end of the string of why's is the big ontological
  4609. > Why.
  4610.  
  4611. (I've been getting the "off-topic" nervous itch with this thread
  4612. (especially since I started this particular angle), so I am going to
  4613. purposefully stop posting after this.  No duck intended.)
  4614.  
  4615. There is no ontological "why".  Existence exists, has always been, and
  4616. will always be (whatever form it may take.)
  4617.  
  4618. > Businesses exist to make money, by definition.  "Businesses that don't
  4619. > exist to make money" is oxymoronic.  Cooperatives, user groups, non-
  4620. > profit organizations and governments may view money as merely a means.  
  4621. > Businesses, in order to be successful, must regard profit as an end
  4622. > (often not the only one, and this is where the "final cause" idea will
  4623. > lead you astray--it admits of only one end).
  4624.  
  4625. It will not lead _me_ astray, simply because of the fact that I know that
  4626. money is not an end in itself -- it has value only in terms of what it can
  4627. buy -- or what is sold for it.
  4628.  
  4629. In other words, in an exchange economy, money comes to "stand for"
  4630. _wealth_.  ("Wealth" here means: material goods/values made by man.  A
  4631. toothbrush is wealth, so is a Twinkie or a Porsche).  Money is an
  4632. _abstraction_ of wealth; it is used because it makes practical large
  4633. transactions.  Bartering with OPEC for oil is simply impossible, for
  4634. instance.  Add to this transactions that take place over years (credit),
  4635. and non-perishable money is simply indispensable.
  4636.  
  4637. But your paper bills are only desirable so long as they are exchangeable
  4638. for actual goods.  If those goods are no longer there (after a bad
  4639. catastrophe or war, suppose), what will you do?  *Is* money still value? 
  4640. To whom, and for what?  Are you familiar with the German hyperinflation of
  4641. 1920, or more recent equivalents?  If money is value, those countries
  4642. ought to be filthy rich, down to the last starving child, yes?
  4643.  
  4644. If this implicit, but necessary, aspect of money is understood, then it
  4645. _is_ true that the final cause of business is "to make money", i.e. _to
  4646. create wealth_.  But when you get right down to the nitty gritty, what the
  4647. business _creates_ is its product/service.  When it gets paid in money, it
  4648. is simply converting that wealth into a liquid (abstract) form, to be
  4649. reconverted into real goods (employee services, hardware) as needed _for
  4650. the continued and increased production of more and better product_.  I
  4651. couldn't figure out why my father told me that he worked "to make money",
  4652. but his company actually made auto parts... until I understood the
  4653. abstraction.
  4654.  
  4655. If, however, you lose sight of this connection, you get all the mayhem
  4656. that I described before; since money is an abstraction, it does not by
  4657. itself refer to any particular _means_ of its acquisition.  Unless you
  4658. know that "making money" means to create wealth (product), you are prone
  4659. to elevating "making money" into an out-of-context absolute that results
  4660. in your indifference to what you actually do (since it is only the means,
  4661. and any means will do).  Who cares what's going on, if the money's rolling
  4662. in... those damn programmers look stupid in those shirts, I'll have to
  4663. clamp down.  And why aren't the animators here on time???...
  4664.  
  4665. > If you mean that a business should have a "vision," a purpose in addition
  4666. > to making money, that's not controversial at all.  But it's also not
  4667. > sensibly defended by appealing to Aristotle.
  4668. > - Ernie
  4669.  
  4670. I don't understand that in the least -- non sequitur.
  4671.  
  4672. There is no question of a vision or purpose outside of _creating wealth_
  4673. for a business.  It is the creation of that wealth that _is_ the vision. 
  4674. Creating it well.  Creating more for less cost.  Creating the best that
  4675. has ever been.  Creating what has never been seen before.  And all the
  4676. daily efforts that make it worth it.
  4677.  
  4678. Is the money a good thing?  Yes.  Is it a motivator?  Yes.  Is it the
  4679. final cause?  No.  I'd give up a thrice-more lucrative copier repair job
  4680. for this -- any day.
  4681.  
  4682. Jim May
  4683.  
  4684.  
  4685.  
  4686. Article: 15623
  4687. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!dsinc!newsfeed.pitt.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.leonardo.net!nntp.adnetsol.com!news
  4688. From: KEVIN MCLAINE <kmclaine@adnetsol.com>
  4689. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4690. Subject: Computer Graphics Job Offer
  4691. Date: Sat, 23 Mar 1996 16:43:09 -0800
  4692. Organization: 3RD Dimension Technologies, Inc.
  4693. Lines: 19
  4694. Message-ID: <31549A9D.33E1@adnetsol.com>
  4695. NNTP-Posting-Host: dialup209.adnetsol.com
  4696. Mime-Version: 1.0
  4697. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4698. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4699. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  4700.  
  4701. WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  4702.  
  4703.  
  4704. 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company 
  4705.  
  4706. searching for computer literate people to contract with to assist
  4707.  
  4708. in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  4709.  
  4710.  
  4711. System Requirements
  4712.  
  4713. 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  4714. IBM PC or compatable 
  4715. Super VGA Color Monitor
  4716. Running Windows 3.1 or better 
  4717.  
  4718.  
  4719. For more info call Tracy or Robin at 800/455-3558
  4720.  
  4721. Article: 15624
  4722. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!dsinc!newsfeed.pitt.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.leonardo.net!nntp.adnetsol.com!news
  4723. From: KEVIN MCLAINE <kmclaine@adnetsol.com>
  4724. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4725. Subject: Computer Graphics Job Offer
  4726. Date: Sat, 23 Mar 1996 16:43:19 -0800
  4727. Organization: 3RD Dimension Technologies, Inc.
  4728. Lines: 19
  4729. Message-ID: <31549AA7.34C7@adnetsol.com>
  4730. NNTP-Posting-Host: dialup209.adnetsol.com
  4731. Mime-Version: 1.0
  4732. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4733. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4734. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  4735.  
  4736. WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  4737.  
  4738.  
  4739. 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company 
  4740.  
  4741. searching for computer literate people to contract with to assist
  4742.  
  4743. in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  4744.  
  4745.  
  4746. System Requirements
  4747.  
  4748. 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  4749. IBM PC or compatable 
  4750. Super VGA Color Monitor
  4751. Running Windows 3.1 or better 
  4752.  
  4753.  
  4754. For more info call Tracy or Robin at 800/455-3558
  4755.  
  4756. Article: 15625
  4757. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!dsinc!newsfeed.pitt.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.leonardo.net!nntp.adnetsol.com!news
  4758. From: KEVIN MCLAINE <kmclaine@adnetsol.com>
  4759. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4760. Subject: Computer Graphics Job Offer
  4761. Date: Sat, 23 Mar 1996 16:43:32 -0800
  4762. Organization: 3RD Dimension Technologies, Inc.
  4763. Lines: 19
  4764. Message-ID: <31549AB4.46B5@adnetsol.com>
  4765. NNTP-Posting-Host: dialup209.adnetsol.com
  4766. Mime-Version: 1.0
  4767. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4768. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4769. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  4770.  
  4771. WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  4772.  
  4773.  
  4774. 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company 
  4775.  
  4776. searching for computer literate people to contract with to assist
  4777.  
  4778. in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  4779.  
  4780.  
  4781. System Requirements
  4782.  
  4783. 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  4784. IBM PC or compatable 
  4785. Super VGA Color Monitor
  4786. Running Windows 3.1 or better 
  4787.  
  4788.  
  4789. For more info call Tracy or Robin at 800/455-3558
  4790.  
  4791. Article: 15626
  4792. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!elroy.jpl.nasa.gov!usc!newshub.cts.com!usenet
  4793. From: corvine@cts.com (Scott Slaby)
  4794. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4795. Subject: Kiska-Blitz "The Mother of all models"
  4796. Date: Mon, 25 Mar 1996 06:48:54 GMT
  4797. Organization: Corvine Productions
  4798. Lines: 13
  4799. Message-ID: <4j8415$gqi@news2.cts.com>
  4800. NNTP-Posting-Host: corvine.cts.com
  4801.  
  4802. heck it out, and let me know what you think...
  4803. Nothing fancy on the page, but please check out the models and let me
  4804. know what you think... All the models were modeled completely in 3D
  4805. Studio R. 4. The page is still under construction, and is more of a
  4806. test at this point, but will be upgraded during the next few weeks...
  4807.  
  4808. http://www.free.cts.com/sd/c/corvine/
  4809.  
  4810. Scott Slaby
  4811. Corvine Production
  4812. corvine@cts.com
  4813.  
  4814.  
  4815.  
  4816. Article: 15627
  4817. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!sgigate.sgi.com!nntp-hub2.barrnet.net!nntp-ucb.barrnet.net!tfs.com!usenet
  4818. From: Michael L Weiss <mlw@tfs.com>
  4819. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4820. Subject: Re: Looking for lha archiver
  4821. Date: Mon, 25 Mar 1996 23:11:36 -0800
  4822. Organization: TRW Enterprise Solutions, Oakland, CA
  4823. Lines: 16
  4824. Message-ID: <315798A8.31DFF4F5@tfs.com>
  4825. References: <4j78mc$7ek@news.sandia.gov>
  4826. NNTP-Posting-Host: 140.145.228.1
  4827. Mime-Version: 1.0
  4828. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4829. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4830. X-Mailer: Mozilla 2.01 (X11; I; SunOS 4.1.3 sun4m)
  4831.  
  4832. Mark,
  4833.  
  4834.     Try
  4835.  
  4836. Host ftp.cc.gatech.edu    (130.207.9.11)
  4837. Last updated 03:08 21 Mar 1996
  4838.  
  4839.     Location: /ac88/linux/utils/compress
  4840.     FILE    -rw-r--r--   86043 bytes  14:00 31 Jan 1994   lha-1.00.tar.Z
  4841.  
  4842.  
  4843.     I use this on my SUN and it seems to work fine. You will need
  4844.     to be able to compile as it is just the source.
  4845.  
  4846.     Michael L. Weiss
  4847.     mlw@tfs.com
  4848.  
  4849. Article: 15628
  4850. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  4851. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  4852. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4853. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  4854. Message-ID: <mad.5o4y@torment.tmisnet.com>
  4855. Date: 25 Mar 96 22:09:35 PST
  4856. Organization: Tierra-Miga BBS
  4857. Lines: 22
  4858.  
  4859.  
  4860. MD> JK> mmm. I'm note sure what you mean. There are several ways to reduce he
  4861. MD> JK> polygon 
  4862. MD> JK> count of an object. The quantize option being one of them.
  4863. MD> JK> What exactly is it you want?
  4864.  
  4865.  
  4866. MD> JK> --
  4867. MD> JK> ________________
  4868. MD> JK> Jan-Willem Korver
  4869. MD> JK> MarketGraph, Haarzuilens, The Netherlands
  4870. MD> JK> e-mail: jwk@marketgraph.xs4all.nl
  4871.  
  4872. MD> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  4873.  
  4874. I tried the Quantize and it didn't do what I wanted. So I guess I'll have to
  4875. just do things the old fassioned way "and the very, very long way" of just
  4876. going through after I'm done building an object and just try to find polys
  4877. that I can merge into one..........I thought that LW had some easy way to do
  4878. this, but I guess not........:(
  4879.  
  4880. .........md
  4881.  
  4882. Article: 15629
  4883. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iag.net!news.worldpath.net!news.cic.net!news.gatecom.com!gatecoms!cgolchert
  4884. From: cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert)
  4885. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4886. Subject: Re: Dust
  4887. Date: 26 Mar 1996 01:01:32 GMT
  4888. Organization: Gateway Communications Inc.
  4889. Lines: 65
  4890. Message-ID: <4j7flc$j9h@www.gatecom.com>
  4891. References: <4j4s99$rnb@www.gatecom.com> <0000940a+000025c3@msn.com>
  4892. NNTP-Posting-Host: gatecoms.gatecom.com
  4893. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  4894.  
  4895. Albert Mejias (Albert_Mejias@msn.com) wrote:
  4896. : >>>
  4897. : is there anyone using Dust out there...any comments??
  4898.  
  4899. : Chris
  4900. : <<<
  4901.  
  4902. : "Just say NO to drugs."
  4903.  
  4904. thank, world of help, glad you could help.
  4905.  
  4906. Short:    Allround 3D-Tool (Imagine, Lightwave, MaxonCinema4D)
  4907. Author:   epgbc@cluster1.urz.Uni-Halle.DE (Andreas Maschke)
  4908. Uploader: epgbc@cluster1.urz.Uni-Halle.DE (Andreas Maschke)
  4909. Type:     gfx/3d
  4910.  
  4911. Dust2.46 is an object-sequence-processor creating 3D-F/X. The
  4912. programms Imagine, Lightwave3D and MaxonCinema4D
  4913. are supported directly.
  4914.  
  4915. Features:
  4916.  -local morph-operator producing exciting effects
  4917.   (morphs, animated boolean effects, ...)
  4918.  -object-smoothing using splines !
  4919.  -twirl-effect
  4920.  -Dust is some kind of a programming language:
  4921.    *creating of faces (programmed creation of objects !)
  4922.    *moving of points (programmed deformation of objects !)
  4923.    *for-loops
  4924.    *if-statement
  4925.    *global variables
  4926.    *string-formatting
  4927.    *numeric arguments
  4928.    *nice calculator-mode
  4929.  -metamorphosis between any two objects:
  4930.    *closed-surface-morph (like liquids)
  4931.    *triangle-morph (like explosions)
  4932.    *build-morph ("beam-me-up"-effect
  4933.  -1D/2D/3D-waves of different types
  4934.  -realistic water-waves
  4935.  -more realistic explosions
  4936.  -displacement-maps
  4937.  -easy-to-use particle-system
  4938.  -unlimited number of objects, preview-windows, ...
  4939.  -FAST Lightwave<->Imagine-converter keeping subgroups
  4940.  -powerfull online help, no command-description without an example
  4941.  -VERY FAST loading/saving/converting objects
  4942.  -UNIX-like feeling: shell, command-completion, external
  4943.   windows, speed, ...
  4944.  
  4945. There are more than 200 commands you can execute interactively.
  4946. Dust can process batch-files and has an ARexx-Port, too.
  4947. (You can treat it as "External ARexx-Port for Imagine/Lightwave")
  4948.  
  4949. This is the unregistered version which doesn't feature some
  4950. commands. To get registered send $25+postage to the author:
  4951.  
  4952.                          Andreas Maschke
  4953.                          ZenkerstraĆ”e 5
  4954.                          06108 Halle/Saale
  4955.                          Germany
  4956.  
  4957.                    Phone: ++49 (0)345/5170331
  4958.                    EMail: epgbc@cluster1.urz.Uni-Halle.DE
  4959.  
  4960.  
  4961. Article: 15630
  4962. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!tudelft.nl!news
  4963. From: Wooly Mittens <0201367@ptfe12.hro.nl>
  4964. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4965. Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  4966. Date: 26 Mar 1996 07:49:22 GMT
  4967. Organization: Delft University of Technology
  4968. Lines: 20
  4969. Message-ID: <4j87i2$r8g@mo6.rc.tudelft.nl>
  4970. References: <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com> <945.6655T563T571@mt-inc.com> <31574AF3.64DD@evansville.net>
  4971. NNTP-Posting-Host: dutsp211.stm.tudelft.nl
  4972.  
  4973. typhoto <typhoto@evansville.net> wrote:
  4974. >
  4975. > > The standalone renderer is included free with each copy of Lightwave, and
  4976. > > may be installed on as many render-only systems as you like.
  4977. > > 
  4978. > Yes, if they are networked together.
  4979. > -- 
  4980. > Typhoto
  4981.  
  4982. What I'm looking for is a render blanker ;)
  4983.  
  4984. Every time my computer is idle for more than 30 minutes, lighwave
  4985. should start rendering a scene.
  4986.  
  4987. It would also be nice to specify more than two scenes to render in
  4988. succession (I hate putting my alarm clock at 3:00 AM).
  4989.  
  4990. Wooly Mittens.
  4991.  
  4992. Article: 15631
  4993. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.sfo.com!news.zeitgeist.net!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  4994. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  4995. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  4996. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  4997. Date: Tue, 26 Mar 1996 03:41:46 -0500
  4998. Organization: The Ohio State University
  4999. Lines: 11
  5000. Message-ID: <3157ADCA.5488@osu.edu>
  5001. References: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com> <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com> <4j6ir6$jr4@homer.alpha.net>
  5002. NNTP-Posting-Host: slip6-6.acs.ohio-state.edu
  5003. Mime-Version: 1.0
  5004. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5005. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5006. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  5007. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33539 comp.graphics.apps.lightwave:15631 comp.graphics.packages.3dstudio:13817
  5008.  
  5009. > 3DS Max uses the HEIDI system of drivers, developed by Autodesk
  5010. > subsidiary Ithaca Software, makers of HOOPS.  It doesn't use
  5011. > OpenGL, but it does use many 3D hardware accelerator cards.
  5012. > How HEIDI compares to WinNT-level OpenGL is open to discussion.
  5013.  
  5014. MAX also has support for Open GL too. So if you have a 3D board
  5015. that doesn't have Heidi drivers, but does have Open GL drivers
  5016. then you wil still be able to do real-time rendering. Not sure
  5017. if you can have real-time texture mapping without Heidi though.
  5018.  
  5019. Jeff
  5020.  
  5021. Article: 15632
  5022. Path: news2.cais.com!news.cais.net!netaxs.com!panix!news.cloud9.net!news.sprintlink.net!nuclear.microserve.net!news.paonline.com!usenet
  5023. From: wave-length@netwrx.net (Richard Garrison)
  5024. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5025. Subject: Re: Abekas or .TAR drivers for Win, WinNT
  5026. Date: Tue, 26 Mar 1996 07:50:31 GMT
  5027. Organization: NETWRX
  5028. Lines: 16
  5029. Message-ID: <4j87js$7q@news.paonline.com>
  5030. References: <3156C332.78E1@erinet.com>
  5031. Reply-To: wave-length@netwrx.net
  5032. NNTP-Posting-Host: ppp104.netwrx.net
  5033. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5034.  
  5035. Andrew Hofman <andyh@erinet.com> wrote:
  5036.  
  5037. >Does anyone know where I could scare up an Abekas or .TAR driver for 
  5038. >Exabytes? I need to run one under WinNT (Alpha) or Win95 (Intel). 
  5039.  
  5040. >Thanks.
  5041.  
  5042. >-- 
  5043. >Andrew Hofman
  5044. >LumaQuest Productions
  5045. >andyh@erinet.com
  5046. >513-643-7333
  5047.  
  5048. I found one just by doing a search for TAR drivers. I don't have the
  5049. file currentl;y but they are out there.
  5050.  
  5051.  
  5052. Article: 15633
  5053. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.sfo.com!news.zeitgeist.net!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!torn!istar.net!news2.toronto.istar.net!usenet
  5054. From: David Koegler <dkoegler@lis.ab.ca>
  5055. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5056. Subject: Re: Unplugging the dongle
  5057. Date: 26 Mar 1996 08:00:45 GMT
  5058. Organization: i*internet inc.
  5059. Lines: 3
  5060. Message-ID: <4j887d$cv2@news2.toronto.istar.net>
  5061. References: <4j30dr$l5l@news.onramp.net> <4j4s70$rnb@www.gatecom.com>
  5062. NNTP-Posting-Host: 198.161.89.217
  5063. Mime-Version: 1.0
  5064. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5065. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5066. X-Mailer: Mozilla 1.22 (Windows; I; 16bit)
  5067.  
  5068. As long as you don't let out that little puff of white smoke or blue 
  5069. sparks from the board, son...
  5070.  
  5071.  
  5072. Article: 15634
  5073. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.rain.org!aarone
  5074. From: aarone@rain.org (Aaron Estrada)
  5075. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  5076. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  5077. Followup-To: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  5078. Date: 26 Mar 1996 09:20:57 GMT
  5079. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  5080. Lines: 44
  5081. Distribution: world
  5082. Message-ID: <4j8ctp$78i@news.rain.org>
  5083. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4iilqr$466@news.ios.com> <wturber.29.13A6A1B5@primenet.com> <4j1jlg$4pd@nntpd.lkg.dec.com>
  5084. NNTP-Posting-Host: aarone@coyote.rain.org
  5085. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  5086. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13818 comp.graphics.apps.lightwave:15634 comp.graphics.animation:33541
  5087.  
  5088. leimberger@marbls.enet.dec.com wrote:
  5089.  
  5090.  
  5091. : |>I should be more explicit.  NewTek would heavily promote that a particular 
  5092. : |>show used LightWave when the version of LightWave that could actually be 
  5093. : |>purchased simply couldn't produce the same results or could do so only with a 
  5094. : |>tremendous amount of extra effort.  It is called stretching the truth - 
  5095. : |>particularly when you use such a stretch to sell your product.  Like I said in 
  5096. : |>the part of my post that you did not include, there ARE some definite benefits 
  5097. : |>to this process.  NewTek used to stretch the truth a lot in their promotional 
  5098. : |>materials and it has always bothered me a bit. 
  5099. : |>
  5100. : |>
  5101. : |>
  5102. : |>Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  5103. : |>Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  5104. : |>http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  5105.  
  5106. :  Jay,
  5107. :  I don't think NewTek is alone in this type of activity. I would imagine all
  5108. :  software developers have Beta Testers and that when it comes time to place
  5109. :  an AD I don't think they would pass by a great pic done by one of their
  5110. :  beta versions, especially if the features are to be included in the next 
  5111. :  release. BTW what features were used in B5 that you found were missing ?
  5112.  
  5113. :  -bill
  5114.  
  5115.  
  5116. For example, Electric Image Inc. is always saying how thier product is 
  5117. used in features. Well, when I was working at Dream Quest Images, E.I.I 
  5118. practically GAVE D.Q. copies of EIAS so that thay would use them on a 
  5119. feature. (the Mask) They also say that it is the "first desk-top 
  5120. animation product used in a feature ride-film" which is true, but it is 
  5121. the same deal. They GAVE D.Q. the beta versions. 
  5122.  
  5123. It all boils down to, you scratch my back (software companies) and I'll 
  5124. scratch yours (production company) The software company gets an 
  5125. endorsment, and the animation company gets free buggy software.
  5126.  
  5127. Other animation companies buy the hype, and then the software. Simple.
  5128.  
  5129. -Aaron
  5130.  
  5131.  
  5132.  
  5133. Article: 15635
  5134. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.rain.org!aarone
  5135. From: aarone@rain.org (Aaron Estrada)
  5136. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5137. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  5138. Date: 26 Mar 1996 09:26:44 GMT
  5139. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  5140. Lines: 15
  5141. Message-ID: <4j8d8k$78i@news.rain.org>
  5142. References: <4hvso0$hem@nntpd.lkg.dec.com> <4ifa9v$sn5$1@mhade.production.compuserve.com>
  5143. NNTP-Posting-Host: aarone@coyote.rain.org
  5144. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  5145.  
  5146. Simple answer to "TV: Why always LW and not 3DS?" 3DSes motion blur looks 
  5147. like crap. For stills, I kinda think it has a cool look, but some how in 
  5148. animation, the edges fall apart. The motion blur is bad. Also, the 
  5149. interface is cryptic and weak.
  5150.  
  5151. Does anyone here seen the 3DS demo reel? Do you know what I am talking 
  5152. about with the motion blur? Does any one here know WHY the motion blur 
  5153. looks so bad?
  5154.  
  5155. I hope they fix the renderer for MAX, becuase it looks like it is going 
  5156. to be a pertty cool program. (IF they change the render engine!)
  5157.  
  5158.  
  5159. -Aaron
  5160.  
  5161.  
  5162. Article: 15636
  5163. Path: news2.cais.com!news.cais.net!netaxs.com!panix!news.denver.eti.net!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!news.linknet.net!usenet
  5164. From: Mike Daniel <mdaniel@linknet.net>
  5165. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5166. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5167. Date: Mon, 25 Mar 1996 21:27:58 +0000
  5168. Organization: Vizul FX
  5169. Lines: 23
  5170. Message-ID: <31570FDE.1439@linknet.net>
  5171. References: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com> <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com> <4j6ir6$jr4@homer.alpha.net>
  5172. NNTP-Posting-Host: dsrvrus2-3.linknet.net
  5173. Mime-Version: 1.0
  5174. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5175. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5176. X-Mailer: Mozilla 2.01 (WinNT; I)
  5177. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33542 comp.graphics.apps.lightwave:15636 comp.graphics.packages.3dstudio:13819
  5178.  
  5179. John Foust wrote:
  5180. > In article <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com says...
  5181. > >
  5182. > >The cat has been let out of the bag - the next version of LW has Open GL
  5183. > >integrated. That seems to answer that....
  5184. > >
  5185. > >When it ships is another story, of course...
  5186. > 3DS Max uses the HEIDI system of drivers, developed by Autodesk
  5187. > subsidiary Ithaca Software, makers of HOOPS.  It doesn't use
  5188. > OpenGL, but it does use many 3D hardware accelerator cards.
  5189. > How HEIDI compares to WinNT-level OpenGL is open to discussion.
  5190. > When what ships?  LW 5.0 / "Tombstone" or Max?
  5191. > - John
  5192.  
  5193. Also remember where the OpenGL Originated  SGI  You know how fast
  5194. they are.
  5195.  
  5196.     <-MD->
  5197.  
  5198.  
  5199. Article: 15637
  5200. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.cais.com!news
  5201. From: mike@cais.com (Michael D. Bartman)
  5202. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5203. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  5204. Date: Tue, 26 Mar 1996 13:49:30 GMT
  5205. Organization: Capital Area Internet Service info@cais.com 703-448-4470
  5206. Lines: 59
  5207. Message-ID: <4j8sbs$3l2@news.cais.com>
  5208. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net> <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net>
  5209. NNTP-Posting-Host: mike.cais.com
  5210. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5211.  
  5212. scrutnzr@inforamp.net (Jim May) wrote:
  5213.  
  5214. >In article <4ipa1g$868@homer.alpha.net>, syndesis@inc.net (John Foust) wrote:
  5215.  
  5216. >> What if someone comes along and shows that programmers wearing 
  5217. >> t-shirts has no detrimental effect, or shows that putting two 
  5218. >> sales droids in suits helps the bottom line?  
  5219.  
  5220. >Then these facts are integrated with your final cause, and decisions are
  5221. >made based on them (if needed).   NOT because everybody else is doing it,
  5222. >and NOT because of imagined customer or public perceptions.
  5223. >> - John
  5224. >Jim M.
  5225.  
  5226. Funny thing about those customer perceptions...they aren't always what
  5227. you would expect.
  5228.  
  5229. I once worked for a software house that did nothing but contract work.
  5230. We typically wore jeans and T-shirts, but when meeting with clients we
  5231. were told to wear suits, or at least shirt and tie.  I did so, and
  5232. usually got a lot of questions and arguments from customers (bankers
  5233. in this case) before managing to convince them that what we were doing
  5234. was what they wanted (they thought they knew what they wanted but if
  5235. we'd delivered what they were asking for, they wouldn't have been
  5236. happy at all...you know how it goes ;^).  
  5237.  
  5238. One day they showed up at our office unannounced ("We were in the
  5239. neighborhood...") and I ended up demoing what we had finished...while
  5240. wearing jeans and T-shirt.  Not only were they not bothered by my
  5241. attire, they didn't argue of suggest a thing, but ate up everything I
  5242. said as gospel!  
  5243.  
  5244. We experimented with this a bit more with visits to their place and
  5245. found that the more casually we dressed, the less they questioned our
  5246. abilities.  My theory is that *they* wore suits, and so did all of
  5247. their programmers, but they knew that none of their people were up to
  5248. the task....which is why they had hired us.  When we dressed like they
  5249. did, they subconsiously assumed we didn't know any more than they did,
  5250. and got worried and questioned everything.  When we dressed more like
  5251. thier vision of "hackers", they had a lot more confidence that we knew
  5252. what we were doing and would give them a workable solution.  I don't
  5253. think they were aware of this behavior, but it was real and it was
  5254. consistent over several months (like I said, we tested it).
  5255.  
  5256. The moral of the story is that you shouldn't dress or act like your
  5257. clients.  You should dress and act like your clients expect top people
  5258. in your field to dress and act.  If this means suit and tie and play
  5259. golf, then that's what will get you the best relationship with them.
  5260. If that means jeans and T-shirt and drinking sodas and eating pizza,
  5261. then do it (or at least make it look like thats what you do).  Make
  5262. the customer feel comfortable and they will want to keep dealing with
  5263. you.
  5264.  
  5265. Of course, you also have to deliver what they want at a price they
  5266. find acceptable, but that should be obvious. :^)
  5267.  
  5268.           -- Mike "it's good manners as much as posing" Bartman --
  5269.  
  5270.  
  5271. Article: 15638
  5272. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.cais.com!news
  5273. From: mike@cais.com (Michael D. Bartman)
  5274. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5275. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  5276. Date: Tue, 26 Mar 1996 13:52:19 GMT
  5277. Organization: Capital Area Internet Service info@cais.com 703-448-4470
  5278. Lines: 21
  5279. Message-ID: <4j8sh9$3l2@news.cais.com>
  5280. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net> <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net> <Pine.SUN.3.91.960325143007.27626A-100000@a
  5281. NNTP-Posting-Host: mike.cais.com
  5282. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5283.  
  5284. Ernie Wright <erniew@access1.digex.net> wrote:
  5285.  
  5286. >Jim May wrote:
  5287.  
  5288. >> Most businesses that exist "to make money" don't.  That is because making
  5289. >> money is not an end (that is, not a proper "final cause"), but a _means_
  5290. >> to something else.  This is evidenced by the fact that money has no value
  5291. >> except in its ability to purchase directly useful things.  Money itself is
  5292. >> only a means to actual values.
  5293.  
  5294. >Money doesn't "have" value; it *is* value.
  5295.  
  5296. Nope, money, like everything else, *has* value.  This value will, like
  5297. all value, vary from one person to another, and from one time to
  5298. another.
  5299.  
  5300. If you want to know the value of your money, see what people are
  5301. willing to exchange for it.
  5302.  
  5303.                    -- Mike "in itself it's just paper" Bartman --
  5304.  
  5305.  
  5306. Article: 15639
  5307. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5308. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!cs.utexas.edu!math.ohio-state.edu!usc!elroy.jpl.nasa.gov!news.msfc.nasa.gov!sgigate.sgi.com!nntp.coast.net!zombie.ncsc.mil!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nnt
  5309. From: Tim_Irvin@fcircus.sat.tx.us (Tim Irvin)
  5310. Subject: Re: LWPro Compilation Book
  5311. Message-ID: <19960325.74BF680.13C1A@fcircus.sat.tx.us>
  5312. Sender: news@endicor.com (Usenet News System)
  5313. Nntp-Posting-Host: vizzini.endicor.com
  5314. Organization: The Flying Circus Amiga BBX, San Antonio, Texas
  5315. X-Newssoftware: BBX-UMB 1.06l (February 20, 1995)
  5316. References: <4it9sa$74j@nntp1.best.com>
  5317. Date: Tue, 26 Mar 1996 03:43:54 GMT
  5318. Lines: 18
  5319.  
  5320. Same thing happened to me.  I had to call them and have them credit my
  5321. account.
  5322.  
  5323. I will still purchase the book, but I rather not pay for it till I
  5324. recieve it!
  5325.  
  5326. Hope this is not a NewTek repeat.
  5327.  
  5328. Tim--
  5329.  
  5330.  
  5331.  
  5332.  
  5333. Tim@Endicor.Com
  5334. Tim_Irvin@fCircus.Sat.Tx.Us
  5335.  
  5336.  "Who Needs Sleep, When You Have LightWave!?"
  5337.  
  5338.  
  5339. Article: 15640
  5340. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsmaster@erols.com
  5341. From: croman@erols.com
  5342. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5343. Subject: Toaste/LW list
  5344. Date: 26 Mar 1996 02:11:28 GMT
  5345. Organization: Zio Productions, Inc.
  5346. Lines: 5
  5347. Message-ID: <4j7jog$qja@news6.erols.com>
  5348. NNTP-Posting-Host: pppb70.erols.com
  5349. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  5350.  
  5351. Can anyone please tell me the address to subscribe to these two lists?
  5352.  
  5353. Thanks
  5354.  
  5355. C.Roman
  5356.  
  5357. Article: 15641
  5358. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  5359. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  5360. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5361. Subject: Re: "StarGate" Effect
  5362. Date: Tue, 26 Mar 1996 10:17:09 +0100
  5363. Lines: 39
  5364. Message-ID: <4j8ir8$q2o@irk.zetnet.co.uk>
  5365. References: <wturber.40.0D29A517@primenet.com>
  5366. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  5367.  
  5368. In message <wturber.40.0D29A517@primenet.com>
  5369.         wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III)) writes: 
  5370.  
  5371. > Any ideas on how to do a StarGate type effect where a face (live video 
  5372. > sequence - not a model) would emerge through a reflective surface?  
  5373. The best I 
  5374. > have come up with is to use a moving laser or other sharp light source to 
  5375. > describe the plane that the face is breaking through.  The face 
  5376. would be shot 
  5377. > as it leaned forward through this plane of light.  The lines that 
  5378. are created 
  5379. > could then be used to construct a series of alpha and clip(or transparency) 
  5380. > maps.  
  5381.  
  5382. > The problem with this idea is that it requires a fair amount of manual 
  5383. > manipulation though I am pretty sure it would work.  Does anyone know of a 
  5384. > more elegant solution?
  5385.  
  5386. > Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  5387. > Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  5388. > http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  5389.  
  5390. Well i might be wrong but i think the shot in SG was shot and cgi.
  5391. I`m not sure one the first shot,but ans he comes thorough the other 
  5392. side,it was done like so
  5393. 1,they built a special tank,the camera had to be placed at an exact 
  5394. angle so no reflections were seen on the tank
  5395. 2,as he pushed his head into the tank lot of air bubles were stuck to 
  5396. his face,so the got him to dunck his head,quickly wipe his face to 
  5397. disperce all the execess bubbles then look around then take his head out.
  5398. 3,reverse the shot.
  5399. -- 
  5400. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  5401.                  Creators of Digital Visual Effects
  5402.                   -----------------------------
  5403. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  5404.                   -----------------------------
  5405.  
  5406.  
  5407.  
  5408. Article: 15642
  5409. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  5410. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  5411. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5412. Subject: Re: NewTek Fix the NT-AVI.P please
  5413. Date: Tue, 26 Mar 1996 10:30:08 +0100
  5414. Lines: 26
  5415. Message-ID: <4j8irt$q2o@irk.zetnet.co.uk>
  5416. References: <3153E2FE.6F4B@cats.ucsc.edu> <4j77hj$rc3@guitar.sound.net>
  5417. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  5418.  
  5419. In message <4j77hj$rc3@guitar.sound.net>
  5420.         format <format@guitar.sound.net> writes: 
  5421.  
  5422. > you get a blank AVI Window? try jogging through the avi with 
  5423. > the frame slider. Bring the frame slider to the middle of the 
  5424. > animation and let it go. Repeat this a few times, you will see 
  5425. > your AVI. It was saved. 
  5426.  
  5427. > The fault wasn't with LightWave or HIIP, the above fix 
  5428. > describes a wierd thing that can happen with Microsoft AVI's
  5429.  
  5430. Correct,this is a bug that does not totally reck your avi ,
  5431. If people load the avi see a blank frame and say arhh no avi  try to 
  5432. play it scrub it size it,I promise ,it is there.
  5433. if u render from say frame 50 to 120 then the avi will only show from 
  5434. frame 50,i thought this was daft but it kinda makes sense.
  5435.  
  5436.  
  5437. -- 
  5438. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  5439.                  Creators of Digital Visual Effects
  5440.                   -----------------------------
  5441. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  5442.                   -----------------------------
  5443.  
  5444.  
  5445.  
  5446. Article: 15643
  5447. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!math.ohio-state.edu!usc!howland.reston.ans.net!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5448. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  5449. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5450. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  5451. Date: 26 Mar 1996 08:57:52 -0500
  5452. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5453. Lines: 29
  5454. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5455. Message-ID: <4j8t50$9tp@newsbf02.news.aol.com>
  5456. References: <4j8d8k$78i@news.rain.org>
  5457. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5458.  
  5459. In article <4j8d8k$78i@news.rain.org>, aarone@rain.org (Aaron Estrada)
  5460. writes:
  5461.  
  5462. >Simple answer to "TV: Why always LW and not 3DS?" 3DSes motion blur looks
  5463.  
  5464. >like crap. For stills, I kinda think it has a cool look, but some how in 
  5465. >animation, the edges fall apart. The motion blur is bad. Also, the 
  5466. >interface is cryptic and weak.
  5467. >
  5468. >Does anyone here seen the 3DS demo reel? Do you know what I am talking 
  5469. >about with the motion blur? Does any one here know WHY the motion blur 
  5470. >looks so bad?
  5471.  
  5472.      Well, 3ds calculates the effect completely different. It all stems
  5473.